请问高手,如何用java开发出比较细腻的人物角色,看到了许多的java3d的例子都不怎么样,有没有好的开发包或者接口之类的可以解决?(不调用第三方的3dMax,maya模型之类的方法,纯编程人物角色的方案)jMonkeyEngine不知道行不行??安装起来比较麻烦。有没有高手用过??请赐教。

解决方案 »

  1.   

    据我所知,现在的大型网络游戏(魔兽世界,诛仙,天龙八部,征途,卡丁车…………,但是我不知道你说的是不是网页游戏)还没有java开发的,都是c++。当然这些游戏大部分都是MORPG。
      

  2.   

    http://www.blogjava.net/chensiyu04/articles/215243.html
    看看他的blog
      

  3.   

    雷声之锤好像是java开发的吧|?
      

  4.   


    QuakeForge是c++写的  朋友
      

  5.   

    这里主要是探讨java开发角色的问题,至于java开发过什么游戏,不是本帖的中心,至于雷声之锤到底是用什么开发的,无所谓。
      

  6.   


    既然JME封装的是OpenGL 那么就肯定可以哇   感觉是一个很有趣的东西
      

  7.   


    楼上的高手,你用过JmonkeyEngine开发过吗?我用edlipse按照网上搜索的配置,没有成功,你会配置吗?如果不用Eclipse直接在Jdk上配置,你配置过没有,想请教你一下。
      

  8.   

    我的帖子意思不是说java3d可以不可以开发人物角色的问题,而是开发出的人物角色是否细腻的问题,感觉java3d开发出的,很粗糙。有没有开发比较细腻的人物java三维开发包???
      

  9.   

    可以看看这个http://sourceforge.net/projects/java3dgamesdk/