1.  一直搞不明白垃圾回收到底根据什么来判断是否回收,有人说根据“没有任何变量引用此对象”时就回收,
(1)如果我在main函数里只写了一句“ClassA a = new ClassA();”那么在程序执行时,a永远指向new出来的对象,
该对象永远不被回收?;(2)如果我在main函数里只写了一句“new ClassA();”是不是过一会儿垃圾回收期就把这个
new出来的对象回收了?如果是的话,请看下面代码:import java.awt.*;public  class TestPaint {
 
 public static void main(String[]  args)
{
new PaintFrame().launchFrame(); }
}class PaintFrame extends Frame{

public void launchFrame() {
setBounds(200,200,640,180);
setVisible(true);
}

//public void paint(Graphics g){
// Color c = g.getColor();
// g.setColor(Color.RED);
// g.fillOval(50,50,30,30);
// g.setColor(c);

}}
以上代码main函数里只new了对象,并无引用,只有这一句:new PaintFrame().launchFrame();程序执行时会画一个窗口出来,在画完之后是不是new出来的那个对象过会儿就被垃圾回收器回收了?而那个窗口是不是永远存在?2.  main函数有一个方法:public ClassA method(){ClassA a = new ClassA(); return a;},如果我在main函数里写:method();像这种情况,当程序执行时,首先new一个对象,然后有a指向它,最后method把a返回,可我在main方法里并没有利用这个a,那么这个“a引用”怎么处理?对象过会儿会不会被回收? 3.  关于java API(JDK),是我们在编程时可以利用的一些函数,是Sun为我们写好的,我们也能得到它的源码,可我感觉它提供的源代码里和我们自己写的用本质的区别。我想知道,sun提供的那些函数里是不是有调用更底层的接口,我想知道这些底层的接口是什么?打个比方,我自己可以写类、写方法,我自己的类或方法里调用了JavaAPI提供的某个类或方法,如果看它的源码,它一定又调用了某个类或方法,可以肯定的是它绝没调用我写的(哈哈),这样一直追究下去,它一定到最后调用了一个最底层最本质的方法,而这个方法是什么?我想知道这些最底层最本质的方法是什么。
   如果把1.(2)那段注释部分加上后,这个paint方法是什么时候被调用的?我在主方法里并没调用它,而它确实被调用了,难道是虚拟机在调用我每个方法前都要判断是不是从Fram继承的,是不是包含一个paint方法?这样虚拟机岂不是要累死?每个方法它都要判断是不是从哪哪继承的,是不是有什么什么方法。

解决方案 »

  1.   

    参考我的blog,基本还是有新的东西的:
    http://www.cnblogs.com/healerkx/articles/1371627.html
    别只看一篇,后面的还有。
      

  2.   

    1, 垃圾回收器不到万不得以不会回收垃圾。那些是垃圾?就是那些没有引用指向的对象,还有那些虽然有引用指向,但以后的进程中不会再使用的对象。
    2,那个引用没有用,这个就是利用了表达式的负作用吧,像i++;之类的也是一个意思,不用表达式的值,只利用了其负作用。
    3.应该是JVM自己的伪代码吧。再下一层要要和操作系统和CPU联系到一起了。
      

  3.   

    百度一下:Java垃圾回收机制 你会清楚很多的
      

  4.   

     问题真多,看着眼花,就第一题吧,jvm里有个有向图,当某个对象在有向图中“不可达”时,jvm就准备回收了,注意,不是开始,是准备,因为垃圾回收比较耗内存,所以它的优先级比较低,所以不可能说你调用一个方法它就自动回收了,至于你说的哪些被回收,哪些不被回收,这个我也不清楚,不过a不应该永远指向new出来的对象吧?应该都会被回收
      

  5.   

    Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java虚拟机(JVM)的堆中储存着正在运行的应用程序所建立的所有对象,这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,但是它们不需要程序代码来显式地释放。一般来说,堆的是由垃圾回收 来负责的,尽管JVM规范并不要求特殊的垃圾回收技术,甚至根本就不需要垃圾回收,但是由于内存的有限性,JVM在实现的时候都有一个由垃圾回收所管理的堆。垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。  垃圾收集的意义  在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。垃圾收集意味着程序不再需要的对象是"无用信息",这些信息将被丢弃。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。事实上,除了释放没用的对象,垃圾收集也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾收集器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。  垃圾收集能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾收集机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完整性, 垃圾收集是Java语言安全性策略的一个重要部份。  垃圾收集的一个潜在的缺点是它的开销影响程序性能。Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象, 而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费处理器的时间。其次垃圾收集算法的不完备性,早先采用的某些垃圾收集算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存。当然随着垃圾收集算法的不断改进以及软硬件运行效率的不断提升,这些问题都可以迎刃而解。  垃圾收集的算法分析  Java语言规范没有明确地说明JVM使用哪种垃圾回收算法,但是任何一种垃圾收集算法一般要做2件基本的事情:(1)发现无用信息对象;(2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用。  大多数垃圾回收算法使用了根集(root set)这个概念;所谓根集就量正在执行的Java程序可以访问的引用变量的集合(包括局部变量、参数、类变量),程序可以使用引用变量访问对象的属性和调用对象的方法。垃圾收集首选需要确定从根开始哪些是可达的和哪些是不可达的,从根集可达的对象都是活动对象,它们不能作为垃圾被回收,这也包括从根集间接可达的对象。而根集通过任意路径不可达的对象符合垃圾收集的条件,应该被回收。下面介绍几个常用的算法。  1、 引用计数法(Reference Counting Collector)  引用计数法是唯一没有使用根集的垃圾回收的法,该算法使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。一般来说,堆中的每个对象对应一个引用计数器。当每一次创建一个对象并赋给一个变量时,引用计数器置为1。当对象被赋给任意变量时,引用计数器每次加1当对象出了作用域后(该对象丢弃不再使用),引用计数器减1,一旦引用计数器为0,对象就满足了垃圾收集的条件。  基于引用计数器的垃圾收集器运行较快,不会长时间中断程序执行,适宜地必须 实时运行的程序。但引用计数器增加了程序执行的开销,因为每次对象赋给新的变量,计数器加1,而每次现有对象出了作用域生,计数器减1。  2、tracing算法(Tracing Collector)  tracing算法是为了解决引用计数法的问题而提出,它使用了根集的概念。基于tracing算法的垃圾收集器从根集开始扫描,识别出哪些对象可达,哪些对象不可达,并用某种方式标记可达对象,例如对每个可达对象设置一个或多个位。在扫描识别过程中,基于tracing算法的垃圾收集也称为标记和清除(-and-sweep)垃圾收集器.  3、compacting算法(Compacting Collector)  为了解决堆碎片问题,基于tracing的垃圾回收吸收了Compacting算法的思想,在清除的过程中,算法将所有的对象移到堆的一端,堆的另一端就变成了一个相邻的空闲内存区,收集器会对它移动的所有对象的所有引用进行更新,使得这些引用在新的位置能识别原来 的对象。在基于Compacting算法的收集器的实现中,一般增加句柄和句柄表。    4、copying算法(Coping Collector)  该算法的提出是为了克服句柄的开销和解决堆碎片的垃圾回收。它开始时把堆分成 一个对象 面和多个空闲面, 程序从对象面为对象分配空间,当对象满了,基于coping算法的垃圾 收集就从根集中扫描活动对象,并将每个 活动对象复制到空闲面(使得活动对象所占的内存之间没有空闲洞),这样空闲面变成了对象面,原来的对象面变成了空闲面,程序会在新的对象面中分配内存。  一种典型的基于coping算法的垃圾回收是stop-and-copy算法,它将堆分成对象面和空闲区域面,在对象面与空闲区域面的切换过程中,程序暂停执行。  5、generation算法(Generational Collector)  stop-and-copy垃圾收集器的一个缺陷是收集器必须复制所有的活动对象,这增加了程序等待时间,这是coping算法低效的原因。在程序设计中有这样的规律:多数对象存在的时间比较短,少数的存在时间比较长。因此,generation算法将堆分成两个或多个,每个子堆作为对象的一代(generation)。由于多数对象存在的时间比较短,随着程序丢弃不使用的对象,垃圾收集器将从最年轻的子堆中收集这些对象。在分代式的垃圾收集器运行后,上次运行存活下来的对象移到下一最高代的子堆中,由于老一代的子堆不会经常被回收,因而节省了时间。  6、adaptive算法(Adaptive Collector)  在特定的情况下,一些垃圾收集算法会优于其它算法。基于Adaptive算法的垃圾收集器就是监控当前堆的使用情况,并将选择适当算法的垃圾收集器。
      

  6.   

    我来回答第三个问题吧
    jdk最终调用的函数是一些本地的方法(用c和汇编语言写的函数),这些c和汇编写的函数就会调用操作系统的api,操作系统的api是操作系统内核实现了
    你那个paint是在父类Frame中被某个方法调用(具体是那个方法,一时忘记),这涉及到设计模式的模板方法。你没有重载paint方法,所以调用的是父类Frame的paint方法。(多态)
      

  7.   

    不理解,我如果写个程序在每次按下某键时就new一个对象,然后这个对象调用方法paint画一个小圆圈显示在一个Frame里,再写个线程,让它一直循环,隔100ms重画repaint()一次。并且每次重画时让这个小圆y=y+10.这样如果只按一次键,看上去就像一个子弹一直往前移,当y大于Frame的y时它就显示不出来,可它是不是仍然存在啊?在我按下很多次键时就new出很多对象,画很多圆。。看上去就像发射子弹。那么很多子弹在越界时是看不见了,可仍活着。。我想把越界的子弹,就是y大于(Frame y值)的对象都删掉,怎么办?或者说我在Frame里画一条线,只要子弹撞上去我就把这个对象销毁,有人说一旦撞上去,就setvisible(FALSE);那么子弹就不显示了。可它仍活着啊,在我打出很多子弹时岂不是要耗死内存?怎么解决?
      

  8.   

    每个小圆圈子弹只是new出来的一个对象,不是线程。
    我们平时写程序时经常这么写“ClassA a = new ClassA();a.method();”在调用完方法之后,对象仍然存在,引用也指向它,那对象怎么消失呢?