学java有一段时间了,但老是感觉对java中接口的概念,用法不太了解。(为什么要用接口,接口有什么用。)我现在觉得,学不好接口部分,对后面的GUI界面编程中事件驱动机制的理解很不好。
请前辈不吝赐教。谢谢~~~

解决方案 »

  1.   

    这个贴讨论的不错:http://topic.csdn.net/u/20080123/15/ec6c6637-c8b9-4d7d-82f7-caefbd3a1d2a.html
      

  2.   

    可以去看看:
    http://blog.csdn.net/zlaxr8888/archive/2008/07/17/2663833.aspx
      

  3.   

    我觉得你应该反过来理解。你觉得学不好接口部分,对后面的GUI界面编程中事件驱动机制的理解很不好。这是纸上谈兵, GUI事件listener adapter之类的东西对初学者本来就不是最容易的,你多做几个小例子,例如激发button事件啊,mouse事件啊,稍微熟料一点了再反过来思考做 swing的设计者为什么要把api设计成这样。
      

  4.   

    http://topic.csdn.net/u/20071229/20/50c600d9-8369-4c75-a53b-73249696082b.html 
      

  5.   

        类的层次关系中,越高层的类抽象程度越高,在定义这样的类时,往往不是很清楚它的成员函数要如何实现。再打个比方说:动物这个类的共同特性,会叫会走路。全世界的动物种类惊人,不同的动物叫和走路的方式往往会有所不同,比如:猫叫的时候发出”喵”的声音,狗叫的时候发出”汪”的声音;蛇、蚯蚓爬行走路;人用两条腿走路;猫、狗用四条腿走路。很显然,当动物这个类要实现叫和走路这两个方法时显然是不现实的,不知道要如何去实现。    当然如果真要实现也可以,但完全是不合理,甚至可以说对这两个方法实现得不伦不类,其派生出的类也只能将叫和走路两个方法覆盖。比如说,动物实现了叫这个方法,怎么实现呢?叫的时候发出”喵”的声音。现在动物这个类派生出狗这个类,狗继承了动物叫的方法,也就是狗叫的时候发出”喵”的声音,这明显是错误的,狗这个类就只能重写这个方法,覆盖动物类叫的方法。    在JAVA面向程序设计中,充分考虑到了这种情况,提出两种解决方法,就是接口和抽象类。接口和抽象类在很多地方有着通用性,用接口的实现地方都可以用抽象类实现,反过来的话,如果抽象类只有抽象方法而没有实现了某些方法,是可以用接口来代替,但它们也有本质上区别。现在来定义动物这么一个接口:public interface Animal {    public void cry();               //叫的方法    public void walk();              //走路的方法}
     在这里当然也可以用抽象来代替,但不建议。为什么呢?因为在JAVA中继承只能是单继承,就是说类只能有一个父类,但可以实现多个接口。如果一个子类继承了父类,还想继承其它类,就不行了。再者,抽象类最好实现在有些类的方法已经可以确定,但另外一些方法还不知道如何实现,比如说:猫、狗这两种动物走路是一样,但叫声不一样,走路这个方法可以实现,但叫声不知道如何实现。现在来定义FourFeetAnimal抽象类,四条腿走路的动物,它实现了Animal接口:public abstract class FourFeetAnimal implements Animal {    public abstract void cry();                 //叫的方法不能确定,无法实现    public void walk() {                         //走路的方法可以确定,用四条腿走路       System.out.println("walk with four feet");    }}
     四条腿走路的动物很多很多,由FourFeetAnimal抽象类派生出猫这个类。猫是我们很熟悉的一种动物,按颜色来划分的话,可分为白猫、黑猫、花猫等,猫是用四条腿走路,不管是什么颜色的猫都是叫”喵”的声音,就是说叫这个方法都已经确定,可以实现。在FourFeetAnimal抽象类中已经实现了走路这个方法,现在只要实现叫这个方法就行了。例如:public class Cat extends FourFeetAnimal {    public void cry() {                System.out.println("喵喵喵......");    }       public static void main(String args[]){        //定义了一只白猫        Cat whiteCar = new Cat();        whiteCar.walk();        whiteCar.cry();    }} 编译结果:walk with four feet喵喵喵......
      

  6.   

    什么是接口
    ava中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
      接口的两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
      在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。
      接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口。
      Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
      Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
      接口把方法的特征和方法的实现分割开来。这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
    为什么使用接口
    两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。
      问题的出现:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,只到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
      接口是可插入性的保证。
      在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
      我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
      接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
      类型
      使用Java接口将软件单位与内部和外部耦合起来。使用Java接口不是具体的类进行变量的类型声明,方法的返还类型声明,参量的类型声明,以及数据类型的转换。
      在理想的情况下,一个具体的Java类应当只实现Java接口和抽象Java类中声明的方法,而不应当给多余方法。
      类型等级结构
      Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
      如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。
    Java接口常用方法
    单方法接口
      以下是引用片段:
      public interface Actionlistener{
      public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);
      }
      仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法.
      标识接口
      是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
      不推荐过多的使用标识接口。
      常量接口
      用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。
      

  7.   

    我认为你要理解接口其实是很简单的!什么是接口?按照字面上,我们来看。就是两件事物对接,联系起来的口子。
               比如,我们的键盘,与电脑主机要连接在一起,就需要一个ps/2接口,这样
               就能够联系了。那java中的接口是什么意思呢?
               比如两段程序(方法或类)之间,是需要连接起来的,一般来说,如果两段代码是我们自己写的
               我们自己直接在程序中调用另一个类中的方法就行了。但,这两段代码,一段是人家写的呢?这
               就需要讨论一个调用接口的问题了。java中接口的主要作用:
               是通过一种强制的方式,声明调用方与被调用方是通过什么样的形式进行调用的。直接的说就是方法名称,参数列表,等都是固定好的,具体怎么操作,对方都不用管!
      

  8.   

    接口可以看作是特殊的抽象类JAVA引用接口,体现的是多态性同一个接口有不同的实现,这样更加灵活PS:工作2年,没做过GUI编程,不过接口确实挺重要的
      

  9.   

    其实,这类问题的回答很多。但是要楼主自己去理解总结了。看下我的blog吧:http://blog.csdn.net/justinavril/archive/2009/04/24/4105499.aspx希望对你有帮助。
      

  10.   

    java继承是亲爹,接口是干爹,亲爹只有一个,干爹可以有好多个
      

  11.   

    接口名一般都是xxxxable,顾名思义,它表示的是一种能力,或者功能。
    打个比方。
    你看到一句英文,不懂什么意思,你想找朋友问一下,那么你找谁呢?你会说:随便,懂英语的就行。
    OK,很简单,懂英语这种能力就是个接口。你不管他是谁,懂英语就能给你解决问题。他可能还会打篮球,还会唱歌,还是个泡妞高手……但对你来说,你只要他懂英语就能给你解决问题。回到java里。跟现实世界一样,一个类可以有很多种能力(实现很多接口)。
    在SWING里,经常会有这样的情况:
    你的按钮被点击的时候,产生了一个事件,而对于能处理这个事件的类只有一个唯一的要求,就是实现了某接口。
    是的,跟现实世界一样,java不管你写的这个类它有多简陋或者多复杂,它只管你是不是实现了这个接口。两者对比,你是不是明白些了呢?
      

  12.   

    很有用,thinking in java,多看看