假设有这样
模型:
坦克、 子弹、 敌人(坦克)、 战场。
环境:
在战场上,坦克用子弹射击了敌人,敌人被子弹射中生命减少。
想要的问题
1. 子弹的前进,该如何实现的。子弹每过一定的时间前进?战场每过一定的时间让子弹前进?
2. 子弹射中敌人,敌人的生命减少。 子弹告诉敌人你被我打掉了多少生命? 敌人,我被子弹打掉了多少生命?
战场,“敌人,你被子弹打掉了多少生命。”? 还是。
模型:
坦克、 子弹、 敌人(坦克)、 战场。
环境:
在战场上,坦克用子弹射击了敌人,敌人被子弹射中生命减少。
想要的问题
1. 子弹的前进,该如何实现的。子弹每过一定的时间前进?战场每过一定的时间让子弹前进?
2. 子弹射中敌人,敌人的生命减少。 子弹告诉敌人你被我打掉了多少生命? 敌人,我被子弹打掉了多少生命?
战场,“敌人,你被子弹打掉了多少生命。”? 还是。
子弹 Missile类都有draw方法,负责把自己画出来
再有speed属性 速度