有两个点的坐标, 将其中的一个点作为圆心,另一个点按照圆心旋转某个角度X,如何得到旋转之后的这个点的新坐标?

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  1.   

    有两个点的坐标,你就有两个点的距离
    旋转某个角度X,你有一个与X轴或者Y轴的夹角这样就有了一斜边一角
    用三角函数求两直角边吧
      

  2.   

    假设两个点的坐标分别为A(x1,y1),B(x2,y2),求C(x3,y3)首先根据A与B的距离和A与C的距离相等,列一个方程
    (x1-x2)^2+(y1-y2)^2=(x1-x3)^2+(y1-y3)^2
    再根据角度列一个方程,转过的弧度是X
    (y1-y2)/(x1-x2) + X = (y1-y3)/(x1-x3)这样的一个二元方程组应该可以解了吧。
      

  3.   

    利用 2D 的仿射变换类 AffineTransform 可以很方便地计算import java.awt.Shape;
    import java.awt.geom.AffineTransform;
    import java.awt.geom.Line2D;public class Test6 {
        
        public static void main(String[] args) {
            // 点 (2, 3),使用 Line 来冒充一下 
            Line2D.Double line = new Line2D.Double(2, 3, 2, 3);
            // 围绕 (1, 2) 逆时针旋转 60 度
            AffineTransform affine = AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(60), 1, 2);
            Shape n = affine.createTransformedShape(line);
            // 旋转结果
            System.out.println("x = " + n.getBounds2D().getX());
            System.out.println("y = " + n.getBounds2D().getY());
        }
    }
      

  4.   

    上面这个仿射变化的数学公式为:图中 a, b 表示参照点的坐标,x, y 是起点坐标,x', y' 是变换后的坐标。
      

  5.   

    高中学的极坐标都不记得了吗?
    x=rCos@
    y=rSin@
    把A点的坐标平移至原点,然后换成极坐标,B点极坐标 @+d@ 以后,再转成直角坐标,再移回原来位置,就可以了撒。
      

  6.   


    支持
    这是高中数学(好像是初中的)里常用的方法,先平移到原点,原来的点可以通过反三角函数来得到,再加上移动的角度,
    x=rCos@ 
    y=rSin@
    再加回原来平移的数就可以得到了
      

  7.   

    下面是C++代码例子/*
      旋转点操作  @param center 旋转中心
      @param point 操作点
      @param angle 旋转角度
     
      @return FPoint    返回旋转后的点
     */
    FPoint CShape::RotatePoint(FPoint center, FPoint point, double angle)
    {
      FPoint Circumpt;
      Circumpt.x = cos(angle) * (point.x - center.x) + sin(angle) * (center.y - point.y) + center.x;
      Circumpt.y = center.y - sin(angle) * (center.x-point.x) - cos(angle) * (center.y - point.y); return Circumpt;
    }
      

  8.   

    上面是FPoint是浮点形式的点表示方式, angle是弧度