原《如何搭建基于Internet间的实现实时通信?〉派生出来的帖子4
4、网络游戏还有QQ的用户都非常多,那么网络游戏还好理解一些,一个区我猜应该就是一个服务器,不同区时不共享的,
从速度上考虑,应该是在不同的地域架设游戏服务器就能够解决了。但QQ这个东西所有用户都能沟通,我琢磨着它不能就
靠一个集群服务器来处理这么多用户的请求吧,也应该在全国范围内部署多个服务集群,那么这些集群之间是如何共享
的?
4、网络游戏还有QQ的用户都非常多,那么网络游戏还好理解一些,一个区我猜应该就是一个服务器,不同区时不共享的,
从速度上考虑,应该是在不同的地域架设游戏服务器就能够解决了。但QQ这个东西所有用户都能沟通,我琢磨着它不能就
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