问题如题目~有人真正实践过驱除闪烁现象的么,多谢传授宝贵经验!通过构造函数设置缓存的方式我试过,没有什么效果,也许是我的代码有问题,如果您真的实践过并且有效,发个小例子给我吧。

解决方案 »

  1.   

    前段时间在网上看到的,希望对你有用:
     1、通过覆盖public void update(GraphiCS g)来消除闪烁!
    在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在Java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁: 
    public void update(GraphiCS g){ paint(g) }同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用GraphiCS g=getGraphiCS();paint(g);来实现重画屏幕。
    2、 通过双缓存消除闪烁?为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码: 
    offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
    offScreen=offScreenImage.getGraphiCS();//取得绘图环境offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
    offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
    }
    else{
    offScreen.setColor(bgClr);
    offScreen.fillRect(0,0,w,h);
    offScreen.setColor(fgClr); 
    for(int i=j;i<j+16;i++){
    offScreen.drawString(strs[i],0,y+=Wordvspace);
    }
    y=y-16*Wordvspace;
    }
    g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中