Core Java 7th 第二卷的第一个例子
显示小球在面板上的运动,每次移动一小步
Ball ball = new Ball();
panel.add(ball);
for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
{
   ball.move(panel.getBounds());
   panel.paint(panel.getGraphics());
   Thread.sleep(DELAY);
}
这里为什么用 panel.paint(panel.getGraphics())
而不用 panel.repaint()
作者说用repaint的话,画面不会刷新,因为addBall已经接管了所有的操作。这到底是怎么回事啊?
但是如果把addBall放到一个单独的线程里,就能用repaint了。这又是为什么呢?
完整代码如下:
单线程://Bounce.java
/**
   @version 1.32 2004-07-27
   @author Cay Horstmann
*/import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;/**
   Shows an animated bouncing ball.
*/
public class Bounce
{
   public static void main(String[] args)
   {
      JFrame frame = new BounceFrame();
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setVisible(true);
   }
}/**
   A ball that moves and bounces off the edges of a 
   rectangle
*/
class Ball
{
   /**
      Moves the ball to the next position, reversing direction
      if it hits one of the edges
   */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      if (x < bounds.getMinX())
      { 
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;
      }
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE; 
         dx = -dx; 
      }
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY(); 
         dy = -dy;
      }
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy; 
      }
   }   /**
      Gets the shape of the ball at its current position.
   */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;
}/**
   The panel that draws the balls.
*/
class BallPanel extends JPanel
{
   /**
      Add a ball to the panel.
      @param b the ball to add
   */
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      super.paintComponent(g);
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }   private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
}/**
   The frame with panel and buttons.
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
   /**
      Constructs the frame with the panel for showing the
      bouncing ball and Start and Close buttons
   */
   public BounceFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
      setTitle("Bounce");      panel = new BallPanel();
      add(panel, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      addButton(buttonPanel, "Start",
         new ActionListener()
         {  
            public void actionPerformed(ActionEvent event)
            {
               addBall();
            }
         });
      
      addButton(buttonPanel, "Close",
         new ActionListener()
         {
            public void actionPerformed(ActionEvent event)
            {
               System.exit(0);
            }
         });
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
   }   /**
      Adds a button to a container.
      @param c the container
      @param title the button title
      @param listener the action listener for the button
   */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
   {
      JButton button = new JButton(title);
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }   /**
      Adds a bouncing ball to the panel and makes 
      it bounce 1,000 times.
   */
   public void addBall()
   {
      try
      {
         Ball ball = new Ball();
         panel.add(ball);         for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
         {
            ball.move(panel.getBounds());
            panel.paint(panel.getGraphics()); //********
            Thread.sleep(DELAY);
         }
      }
      catch (InterruptedException e)
      {                    
      }
   }   private BallPanel panel;
   public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;  
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 3;
}多线程的代码随后贴上。

解决方案 »

  1.   

    多线程做法//BounceThread.java
    /**
       @version 1.32 2004-07-27
       @author Cay Horstmann
    */import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;/**
       Shows an animated bouncing ball.
    */
    public class BounceThread
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          JFrame frame = new BounceFrame();
          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          frame.setVisible(true);
       }
    }/**
       A runnable that animates a bouncing ball.
    */
    class BallRunnable implements Runnable
    {
       /**
          Constructs the runnable.
          @aBall the ball to bounce
          @aPanel the component in which the ball bounces
       */
       public BallRunnable(Ball aBall, Component aComponent) 
       { 
          ball = aBall; 
          component = aComponent;
       }   public void run()
       {
          try
          {
             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
             {
                ball.move(component.getBounds());
                component.repaint(); //********
                Thread.sleep(DELAY);
             }
          }
          catch (InterruptedException e)
          {                    
          }
       }   private Ball ball;
       private Component component;
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 5;
    }/**
       A ball that moves and bounces off the edges of a 
       rectangle
    */
    class Ball
    {
       /**
          Moves the ball to the next position, reversing direction
          if it hits one of the edges
       */
       public void move(Rectangle2D bounds)
       {
          x += dx;
          y += dy;
          if (x < bounds.getMinX())
          { 
             x = bounds.getMinX();
             dx = -dx;
          }
          if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
          {
             x = bounds.getMaxX() - XSIZE; 
             dx = -dx; 
          }
          if (y < bounds.getMinY())
          {
             y = bounds.getMinY(); 
             dy = -dy;
          }
          if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
          {
             y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
             dy = -dy; 
          }
       }   /**
          Gets the shape of the ball at its current position.
       */
       public Ellipse2D getShape()
       {
          return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
       }   private static final int XSIZE = 15;
       private static final int YSIZE = 15;
       private double x = 0;
       private double y = 0;
       private double dx = 1;
       private double dy = 1;
    }/**
       The panel that draws the balls.
    */
    class BallPanel extends JPanel
    {
       /**
          Add a ball to the panel.
          @param b the ball to add
       */
       public void add(Ball b)
       {
          balls.add(b);
       }   public void paintComponent(Graphics g)
       {
          super.paintComponent(g);
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
          for (Ball b : balls)
          {
             g2.fill(b.getShape());
          }
       }   private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
    }/**
       The frame with panel and buttons.
    */
    class BounceFrame extends JFrame
    {
       /**
          Constructs the frame with the panel for showing the
          bouncing ball and Start and Close buttons
       */
       public BounceFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          setTitle("BounceThread");      panel = new BallPanel();
          add(panel, BorderLayout.CENTER);
          JPanel buttonPanel = new JPanel();
          addButton(buttonPanel, "Start",
             new ActionListener()
             {  
                public void actionPerformed(ActionEvent event)
                {
                   addBall();
                }
             });
          
          addButton(buttonPanel, "Close",
             new ActionListener()
             {
                public void actionPerformed(ActionEvent event)
                {
                   System.exit(0);
                }
             });
          add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
       }   /**
          Adds a button to a container.
          @param c the container
          @param title the button title
          @param listener the action listener for the button
       */
       public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
       {
          JButton button = new JButton(title);
          c.add(button);
          button.addActionListener(listener);
       }   /**
          Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread
          to make it bounce
       */
       public void addBall()
       {
          Ball b = new Ball();
          panel.add(b);
          Runnable r = new BallRunnable(b, panel);
          Thread t = new Thread(r);
          t.start();
       }   private BallPanel panel;
       public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
       public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;  
       public static final int STEPS = 1000;
       public static final int DELAY = 3;
    }
      

  2.   

    可以用一个匿名内部类来写,如下
    new JComponent(){
       public void pain(Graphics g){
           g.draw.....即可
       }
    }
      

  3.   

    已经弄明白了,谢谢大家
    是repaint会在事件分发线程里排队,所以只能在addBall结束之后才会重绘