paintComponent: public static void paintComponent(Graphics g, Component c, Container p, int x, int y, int w, int h) 在指定矩形中的任意图形 g 上绘制一个组件 c,指定该矩形的左上角位置和大小。该组件的父级重新确定为一个私有容器(p 代表其父级),该容器防止 c.validate() 和 c.repaint() 调用沿树结构向上传播。该中间容器没有其他任何影响。 该组件应该从 JComponent 继承或者是另一种轻量级组件。轻量级组件是一个其 "lightweight" 属性(由该 Component isLightweight 方法返回)为 true 的组件。如果该 Component 不是轻量级的,则可能发生以下糟糕的事情:崩溃、异常、绘制问题…… 参数: g - 要在其上绘制的 Graphics 对象 c - 要绘制的 Component p - 该中间 Container x - 指定要在其中绘制的区域左侧的 int 值,以像素为单位,通过图形环境的左边缘测量 y - 指定要在其中绘制的区域顶部的 int 值,以像素为单位,通过图形环境的顶部边缘测量 w - 指定要在其中绘制的区域宽度的 int 值,以像素为单位 h - 指定要在其中绘制的区域高度的 int 值,以像素为单位
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public static void paintComponent(Graphics g,
Component c,
Container p,
int x,
int y,
int w,
int h)
在指定矩形中的任意图形 g 上绘制一个组件 c,指定该矩形的左上角位置和大小。该组件的父级重新确定为一个私有容器(p 代表其父级),该容器防止 c.validate() 和 c.repaint() 调用沿树结构向上传播。该中间容器没有其他任何影响。
该组件应该从 JComponent 继承或者是另一种轻量级组件。轻量级组件是一个其 "lightweight" 属性(由该 Component isLightweight 方法返回)为 true 的组件。如果该 Component 不是轻量级的,则可能发生以下糟糕的事情:崩溃、异常、绘制问题…… 参数:
g - 要在其上绘制的 Graphics 对象
c - 要绘制的 Component
p - 该中间 Container
x - 指定要在其中绘制的区域左侧的 int 值,以像素为单位,通过图形环境的左边缘测量
y - 指定要在其中绘制的区域顶部的 int 值,以像素为单位,通过图形环境的顶部边缘测量
w - 指定要在其中绘制的区域宽度的 int 值,以像素为单位
h - 指定要在其中绘制的区域高度的 int 值,以像素为单位