new Random(47); 相当于 Random rnd = new Random(); rnd.setSeed(47);一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。setSeed 的方法介绍: 使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。 setSeed 的常规协定是它更改此随机数生成器对象的状态,使其状态好像是刚刚使用参数 seed 作为种子创建它的状态一样。 通过将种子自动更新为 (seed ^ 0x5DEECE66DL) & ((1L << 48) - 1)并清除nextGaussian()使用的haveNextNextGaussian 标志,Random 类可实现 setSeed 方法。 Random 类实现的 setSeed 恰好只使用 48 位的给定种子。 但是,通常重写方法可能使用 long 参数的所有 64 位作为种子值。 随机数种子就是产生随机数的第一次使用值, 机制是通过一个比较复杂的函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。 以后产生的随机数都与前一个随机数有关。由此看来,对于一些由数学封装好的方法,没必要深究,不过有兴趣的话另说。
Random public Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新随机数生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); }next 方法使用它来保存随机数生成器的状态。 参数: seed - 初始种子。
为什么不能随便给一个数呢:因为: public class Randomextends Objectimplements Serializable此类的实例用于生成伪随机数流。此类使用 48 位的种子,使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。 所以不能修改,是它内部封装,楼主知道就可以了!
根据你给的种子生成随机数序列 不同的种子,随机数序列不同 概念上就是这样了 ·~ 理解不够··
而为了每次取得随机数不同,随机种子必须也要不同才行。如果用构造一个指定种子的Random,则如果所指定的种子相同(本例为47),
且调用的方法相同,则产生的随机数也相同。
相当于
Random rnd = new Random();
rnd.setSeed(47);一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。setSeed 的方法介绍:
使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
setSeed 的常规协定是它更改此随机数生成器对象的状态,使其状态好像是刚刚使用参数 seed 作为种子创建它的状态一样。
通过将种子自动更新为 (seed ^ 0x5DEECE66DL) & ((1L << 48) - 1)并清除nextGaussian()使用的haveNextNextGaussian 标志,Random 类可实现 setSeed 方法。
Random 类实现的 setSeed 恰好只使用 48 位的给定种子。
但是,通常重写方法可能使用 long 参数的所有 64 位作为种子值。
随机数种子就是产生随机数的第一次使用值, 机制是通过一个比较复杂的函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。 以后产生的随机数都与前一个随机数有关。由此看来,对于一些由数学封装好的方法,没必要深究,不过有兴趣的话另说。
public Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新随机数生成器:
public Random(long seed) { setSeed(seed); }next 方法使用它来保存随机数生成器的状态。 参数:
seed - 初始种子。
public class Randomextends Objectimplements Serializable此类的实例用于生成伪随机数流。此类使用 48 位的种子,使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。 所以不能修改,是它内部封装,楼主知道就可以了!
这里的解释很详细
使用单个 long 种子创建一个新随机数生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); } next 方法使用它来保存随机数生成器的状态。
使用单个 long 种子创建一个新随机数生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); } next 方法使用它来保存随机数生成器的状态。