本帖最后由 java2000_net 于 2008-08-05 00:24:20 编辑

解决方案 »

  1.   

    Java如果做游戏只能做 Applet 的话.那就太菜了.你需要看下 Javax.Swing库里面的所有东西. 然后熟记.你的作图啊.其他的什么东西基本都可以在这个下面解决.  读档存档的方法是  可以将所有的对象处在的状态保存在一个自己定义的文件里面.就是存档. 读档就是直接还原..设计模式里面有一种专门的设计模式来应用这个.建议你去读读.  没有数据库. 你可能就要用很多XML的东西. 就又要会解析XML . DOM啊.SAX啊. 之类的.  Java为什么不适合做游戏??? 因为在Jvm内部会有垃圾回收. 每次回收的时候就会有停顿感.所以很不爽. 你可以边打开eclipse边听歌. 打开千千静听. 你会发现千千静听出来的声音隔一段时间会顿一下..你把eclipse关了就好了. 这是因为eclipse也是Java实现. 也会回收垃圾造成的.
      

  2.   

    网上有很多,lz可以参照着看一看,然后找点思路,还是看源码或相应的文章 来的快例如下面:http://download.csdn.net/source/528837
    http://www.codedn.com/view/769.htmllz都可以看一看,借鉴一下他的思路和想法
      

  3.   

    在swing或swt等组件中paint
    存储在变量中那不算持久化
    java不适合游戏我觉得主要就是jvm的存在 这是两面性 毕竟脱离了系统 导致了仅仅针对游戏原本不必要的速度消费
    但某些速度要求不高的游戏设计也有用java来做的