我用java的Mina做服务端接受Socket客户端发送过来的信息,但是发送的信息过大,会给拆成了3-4条ByteBuffer,我通过session将他们可以连接起来,但是关键的问题是如果客户端发送的数据特别多,由于使用了线程池可能出现丢弃数据的可能,而且因为数据特别多mina服务端在过滤器中处理混乱不能拼接成一条完整的数据了。
请问那位大侠帮忙出个解决的方法让我能够将数据拼接成功
谢谢各位

解决方案 »

  1.   

    我只能提供我做过的,用的不是Mina,是自己的发送和接收:
    每个超长的分段发送,在拆分的时候分配一个唯一ID和一个seq序号以及被拆分成几条的totalNum,数据包头加上这3个值。
    接收队列是一个HashMap,key为ID,value为一个类,元素:totalNum/待接收num(第一次接收时初始化为totalNum-1)/一个HashMap,类中HashMap的key为seq,value为那段文本。接收处理方法里面,每接收完一段,找对应的队列里面的ID,找到了,则检测对应的ID下的待接收num是否为1(因为当前接收的这段是最后一段,就是说待接收的刚好接收到了),如果是,表示该ID对应的都已经传完,开始按seq组装Hashmap的value,组装完后remove掉,如果不是,则待接收Num+1,对应文本put到类里的HashMap。如果找不到,则接收队列put一个新的ID及类。不知道有帮助没?
      

  2.   

    楼上的这方法属于比较常用的方法了,如果socket自始至终都是同一个的话可以考虑把此socket和接收数据的缓冲区联系起来考虑,每次从相对应的socket读数据进相对应的缓冲里面,这方式简单得多,如果内存不够的话可以把缓冲区直接换成文件操作
      

  3.   

    可以参考下列的例子 
    http://blog.csdn.net/hzhxxx/archive/2009/12/09/4970196.aspx下列描述了JNSP(java  network service platform)服务的部署和功能,如有不明白之处,自己查看源代码,我无力和没有太多时间回答太多的问题.
    源代码一起提供,可以随意修改,发布,并商业化,但请保留作者的信息.为了技术的进步,请注意共享成就.目前已经发布于:http://download.csdn.net/source/1885332;http://hzhxxx.download.csdn.net/
    如果查看后有技术问题探讨和建议的,欢迎致电致信联系.系统架构设计和实现有如下特点:
    A. 采用 Accept-Connect 通讯模型,能统一管理系统中使用的所有 Socket 资源;
    B. 系统支持通信和协议分离的实现原则,支持自定义协议解析模块;通信负责数据收发,协议负责数据鉴别,两者配合实现通信和协议的和谐工作;
    C. 灵活支持业务处理功能重定义,分级支持慢业务和快业务的不同业务处理线程;
    D. 丰富灵活的配置参数,能满足高扩展性;
    E. 配合业务处理和通信模型,能异步的管理所有的交互步骤;
    F. 分布式服务设计和部署,实现动态(热拔插)的增加和较少业务服务器,减少乃至拒绝单点服务;
      

  4.   

    /**
     * 接收内核 socket 缓冲区的数据到连接自建立的缓冲区(支持自动增长)
     * 
     * @param in
     *            实际接收到的数据包队列
     * @return PACKET_ERROR 表示对方关闭连接, PACKET_FULL 表示数据发送完毕, PACKET_LESS
     *         表示数据继续接收.
     * @see #parse(Vector)
     */
    public Define.DataRecvStatus recv(Vector<byte[]> in) throws Exception {
    Define.DataRecvStatus result = null;
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_FULL;
    int received = 0;
    m_recvbuff.limit(this.m_recvcapacity);
    m_onerecvbuff.clear();
    //尽量把内核接收缓冲区的数据全部读取出来
    while (received < m_onerecvbuff.limit() && m_onerecvbuff.hasRemaining()) {
    try {
    int len = 0;
    len = m_socketchannel.read(m_onerecvbuff);
    // 通道 数据被读取完全,是否表示这个连接已经没有数据了
    if (len < 0) {
    // 一般是-1,可以认为连接被对方关闭
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR;
    break;
    } else if (len == 0) {
    // 如果每次都是 0,会是什么情况
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_LESS;
    break;
    } else {
    received += len;
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_LESS;
    }
    } catch (NotYetConnectedException e) {
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR;
    logger.error("oops, got an exception: ", e);
    break;
    } catch (ClosedByInterruptException e) {
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR;
    logger.error("oops, got an exception: ", e);
    break;
    } catch (AsynchronousCloseException e) {
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR;
    logger.error("oops, got an exception: ", e);
    break;
    } catch (ClosedChannelException e) {
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR;
    logger.error("oops, got an exception: ", e);
    break;
    } catch (IOException e) {
    result = Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR;
    logger.error("oops, got an exception: ", e);
    break;
    }
    } m_onerecvbuff.flip();
    if (m_onerecvbuff.limit() > m_recvbuff.remaining()) {
    // 继续扩大接收缓冲区
    m_recvbuff.flip();
    byte[] bytes = new byte[m_recvbuff.limit()];
    m_recvbuff.get(bytes, 0, m_recvbuff.limit());
    m_recvcapacity *= 2;
    m_recvbuff = ByteBuffer.allocate(m_recvcapacity);
    m_recvbuff.put(bytes);
    } // 合并本次实际接收到的数据
    m_recvbuff.put(m_onerecvbuff); // 如果数据没有接收完整,对方关闭连接,最后一段不完整数据可能被丢弃
    // 如果解析协议发生错误,等同于连接被关闭,不过是服务器主动关闭
    if (result == Define.DataRecvStatus.PACKET_ERROR) {
    if (received > 0) {
    parse(in);
    }
    } else {
    if (received > 0) {
    result = parse(in);
    }
    } return result;
    }
      

  5.   

    我在使用MINA编写服务器的过程中,遇到了更国奇怪的问题:
    先介绍一下背景:
    我的系统是一个时间证券系统,处理的数据量相当大每秒七八百M, 系统监听一个端口,另外一个系统以客户端的身份把发数据发送过来,不超过二十个连接,我的程序对数据做一些处理,然后再发到其它的几个服务器去。
    系统在开始运行的时候很正常,但过上十几分钟以后,其中的某些连接就接收不到数据了,通过tcpdump查看发现ack报文中的win值相当小,小于256字节,而且相当的慢,不知道是什么原因造成这种情况。
    服务器是8核linux虚拟机。
      

  6.   

    lz有没有自己写Protocol Codec?
    mina 1.x
    mina 2.x
    永远记住,每个逻辑包(区别于传输时的物理包)的最初几个字节(或者固定位置的几个字节)代表的是包的长度以及包的类型。