1.如何培养完全的oo设计思想。2.后天生日散分。3.心情不怎么好。

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  1.   

    介绍你看本head first 设计模式,我也是从里面感觉OO,感觉不错,
      

  2.   

    Read more, practise more...Happy birthday!!!
      

  3.   

    LZ还是要心情好点
      嘿嘿
        留心世间“万事万物”。OO设计思想就培养成了。
      

  4.   


    发几个我学OO时好玩的问题, 有些是自己胡思乱想, 有些是面试题等:如何用继承实现:
    让大毛长得像父亲 ,二毛言行像父亲 (PS:他们都是亲生的)感恩节那天突然想到了火鸡:
    火鸡会飞,但又是鸡,应该放在鸡类还是鸟类,它的行为(飞行)如何控制?用OO解释:先有鸡还是先有蛋? [一道面试题]奥特曼很流行(虽然我不是很喜欢), 他在OO里也还是有看头滴,他的状态忒多, 招数也不少。有一天俺正在学设计模式,想到此物(人),
    他可以适应环境,可以调整自己的招式等, 我就想, 他要来中国学几天Chinese kungfu, 招数又要增加, 应该如何适应这种后期的变化呢?[还好有设计模式]同上面类似, 如果能设计出悟空那也了得, 大圣的状态比Aultman多吧!!我觉得OO没有设计模式, 就像个空架子, 体现不出来真正的威力, 所以要掌握好OO设计思想, 设计模式是必经之路
      

  5.   

    lz生日快乐
    要培养完全的oo思想,得要用完全oo得思想去生活
    比如我再吃饭
    我是人类中的一个对象,生在调用吃这个方法。吃的东西就是这个方法的参数。
      

  6.   

    Firstly,we try
    Then,we trust
      

  7.   

    面向接口编程.
    接口是用来表达能力的.问题
    在软件的架构细节设计中经常会要设计功能较为复杂的接口, 这样的接口往往用来抽象顶层功能实体, 要求抽象实体的各种功能, 经常会导致在接口中描述的方法过多, 降低了接口的抽象性, 同时这样的接口一般情况下也不具备复用的条件. 
    设计模式说明
    根据 接口应该描述行为, 而非属性 原则, 可以将复杂接口中的方法再进一步抽象分类, 并采用 实体抽象 = 实体能力1描述 + 实体能力2描述 + .. + 实体能n描述 的方式将复杂接口分解为若干用于描述能力的接口, 而后利用接口继承关系来最终描述实体. 简单说明如下: 
    原始接口设计示例
    public interface IPerson {
     
       public String getName();
       public void setName();
       public void say(String word);
       public void write(String word);
       public void read(String word);
       public void jump();
       public void run();
       public void walk();
       public void addFriend(IPreson friend);
       public void removeFriend(IPerson friend);
       public IPerson[] getAllFriends();
       public void clearAllFriends();
       public boolean hasFriend(IPerson friend);
     
    }
    采用面向能力模式的设计示例
     
    public interface IPerson extends IWordable, IMovable, IFriendable{
     
       public String getName();
       public void setName();
     
    }
     
    public interface IWordable{
     
       public void say(String word);
       public void write(String word);
       public void read(String word);
    }
     
    public interface IMovable{
     
       public void jump();
       public void run();
       public void walk();
     
    }
     
    public interface IFriendable{
     
       public void addFriend(IPreson friend);
       public void removeFriend(IPerson friend);
       public IPerson[] getAllFriends();
       public void clearAllFriends();
       public boolean hasFriend(IPerson friend);
    }
      

  8.   

    其实好的OO并不是直观的事物抽象,需要加以训练,久而久之,才能悟出OO设计的原则,才能做出优秀的设计(可重可重用性、扩展性、可维护性)。
      

  9.   

    Happy Birthday!如何培养完全的00设计思想...个人认为,这跟每个人的学习方式有很大的关系.了解自己,用自己的方式去掌握..Good Lucky for you!
      

  10.   

    Happy birthday!
    巧的是大后天也是我的生日.其实为什么不OO呢?
    OO其实比不OO还要难,因为OO的抽象层次更高.
    相较过程化编程而言,OO设计更容易让我们接受.
    但不好接受的是OO的代码,OO代码干扰了我们OO的设计.我们意思是:我们设计,思想时OO更符合心智.但我们在Coding时必需采用过程化的代码,去抽象我们的OO,故通常在高级抽象->低级实现间,我们迷失了.
      

  11.   

    续一下:
    1,其实没必然完全OO,这样丝毫没有意义.不必为了OO而OO;
    2,心情不好可以听一首歌<bad day>, Just had a bad day.
      

  12.   

    多看书,多实践啦
    Happy Birthday!