网络游戏一般走动时都非常细致, 每移动一步都是pixel 与pixel之间的, 像是以每一pixel作为人物的xy坐标,
但是地图上的障碍物,能不能通过等都变得异常细致难处理了,别外有一种地图处理方法是把图片分成grid, 这样做可以使障碍物判断变得容易,
但时走动的时候若以grid做单位就会发生问题, 请问用什么方法较好