高分求算法 求一个反弹球的算法 就像打桌球一样 不同的是 球撞击了一下 永远在和四面墙壁碰撞 不断的循环着 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 core java线程一章好像给的就是这么一个例子程序吧. 小球运动的时候应该是一个由两个点(坐标)移动的吧,当他们达到某一水平线的时候,可以把其中一个坐标点的运算符号换一下(也就是开始的时候(x++,y--),后来是(x++,y++)),不就弹回来了吗(5,4) (13,4) (6,3) (12,3) (7,2) (11,2) (8,1)(10,1) (9,0)--------------------------------------------------(边界) 既然是自己练习,还是自己练练吧,不要再训练CSDN里的高手了;) (x,y)为小球坐标;int yMax=200;int xMax=200;int xMin=0;int yMin=0;int speedX=20;(小球x轴滚动的速度)int speedY=20;(小球y轴滚动的速度)if(x<=xMin){speedX=-speedX;}if(x>=xMax){speedX=-speedX;}if(y<=yMin){speedY=-speedY;}if(y>=yMax){speedY=-speedY;} 想做这种东西可以找游戏api的源代码看看会有许多类似的算法的 帮忙看一下为何finalize不调用? mybatis oracle 分页 java中多线程七种状态 如何理解 以及状态之间的转换条件 一个复制U盘文件的问题!急 [共享]java 面试题_2(汇总) swing的jlist控件该怎么插入数据啊??帮帮我啊~~~~ applet放在apache server上可以,为什么在iis下就不行了呢? 请问petstore1.3_01是用哪种IDE开发的? 请问我在JBuilder4里面怎么看不到控件啊? java有类似与c写地址机制吗? 检测和不可检测异常 是不是等同于这外说法:运行时异常和非运行时异常。 引用包引起的错误
(6,3) (12,3)
(7,2) (11,2)
(8,1)(10,1)
(9,0)
--------------------------------------------------(边界)
int yMax=200;
int xMax=200;
int xMin=0;
int yMin=0;
int speedX=20;(小球x轴滚动的速度)
int speedY=20;(小球y轴滚动的速度)
if(x<=xMin){speedX=-speedX;}
if(x>=xMax){speedX=-speedX;}
if(y<=yMin){speedY=-speedY;}
if(y>=yMax){speedY=-speedY;}
会有许多类似的算法的