我问过一些人,他们说飞机模型用图标。但问题是如何将图标加进我的游戏面板??对飞机的控制是否就是对那个图标的控制?
现在很没有头绪帮忙指点一下

解决方案 »

  1.   

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    楼主【etgqqw】截止到2008-08-01 14:57:16的历史汇总数据(不包括此帖):
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    楼主该结一些帖子了

    取消马甲机器人,请点这里:http://www.java2000.net/mycsdn/robotStop.jsp?usern=etgqqw
      

  2.   

    画面要素不可能脱离画布而存在
    很多面板、组件等都有可直接获得对应graphics context的getGraphics方法用于绘画
    总体说来 对飞机的控制就是对图标的控制 因为图标就是飞机的具体表现形式
      

  3.   

    朋友,我给你介绍java项目开发与实例这本书,作者朱福喜!他一定会对你有帮助的!
      

  4.   

    准确的说对飞机的控制既是对图标位置的控制(paint时起始位置的x、y值)。每次发生控制飞机移动的事件(例如键盘的w、a、s、d;鼠标的左右键、拖放等),即对x、y值进行增量,重新载入图标(repaint)。
      

  5.   

    将图形装入image数组,然后根据情况画出数组中的某个序列。比如1,2,3,4,5,6是飞机爆炸的序列,当碰撞到物体的时候可以画出这些依次画出这些图片。你看到的就是爆炸效果。