市场容量:2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。(当然web游戏还在起步阶段,但是前景还是非常广阔的)主要盈利模式:广告收费和会员增值服务暂时先说这么多,希望有兴趣,或者有志于这方面开发运营的朋友加入一起讨论,也会成立一个群,对这方面有兴趣的朋友大家一起讨论一下这个事情。

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  1.   

    web mud很吸引人,看看Travian在国内有多火就知道了,如果能结合ajax技术的话相信很有钱景的、
      

  2.   

    对啊,现在网络游戏的玩家越来越多了,大部分都是青少年,国内开发的游戏都不怎么样,能开发出像wow那样的游戏那才叫经典
      

  3.   

    数字都是可观的,前景都是美好的,也接触过一些web游戏,比如 武林足球,三国web游戏主要的运营对象还是白领居多,对于运营和推广不是很容易,web游戏虽然在中国貌似刚刚起步但是也有几年的前景了
      

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    web游戏主要的运营对象还是白领居多,对于运营和推广不是很容易,web游戏虽然在中国貌似刚刚起步但是也有几年的前景了 
      

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    web网络游戏本来就很有钱途,关键还是要有好的IDEA。
      

  6.   

    web mud运营成本低,目标群体集中在上班族,主要是做好趣味性跟可视化问题,个人感觉玩Travian的人花的钱是比wow要多的,虽然我没花过,但是同学同事是由砸很多钱在里边的,呵呵,对了,我有个同学在搞web mud设计,他们公司就在做这块,如果有兴趣可以与我联系帮你们介绍认识下。
      

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    感觉只是新鲜而已,不会超过C/S的,如果大量的游戏效果和运算,毕竟WEB的速度和效率是没法跟C/S比的
      

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    偶对webGame很有兴趣。加我入群。。嗯
      

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    兄弟太小看webgame了,现在前端用flash ,ajax,在效果和效率上,不比c/s差很多。
    客户群不一样哦
      

  10.   

    其实我一直都在想
     以后的游戏都会基于一个平台来开发
      比如WEB   但是WEB可能达不到更好的效果   所以我觉得会出现一个通用的平台,  比如  PS 这样
     我说的是电脑上的 "PS "  以后的开发  都基于这个 "PS"  不知道我表述清楚没
      

  11.   

    上面这位朋友说的有点像hf平台了。我觉得以后web这个平台其实也不错,只要有好的idea,让玩家获得更大乐趣,应该是会有很大发展空间的
      

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    之前我玩过ogame,chaoswar。