import java.awt.*;
import java.awt.event.*;public class TankClient extends Frame {
    
int x, y = 50;
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Image offScreenImage = null;
//Image offScreenImage =  this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(c);
y += 5;
}

public void update(Graphics g) {
  if(offScreenImage == null) {
     offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
    }
Graphics imageG = offScreenImage.getGraphics();
paint(imageG);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

} public void launchFrame() {
setBounds(400, 300, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
setVisible(true);
setResizable(false);
setTitle("TankWar");
setBackground(Color.green);
addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
    
new Thread(new PaintThread()).start();
}

private class PaintThread implements Runnable { public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

}

public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.launchFrame();

}}
当tc.launchFrame()运行时,repaint,update,paint是怎样调用的?是不是这样呢:
"一个线程启动后,根据run()里的语句,先调用repaint(),在repaint()内部调用update().
先执行完update()里的语句,但upadate()自身会调用paint()方法,所以不会返回,而是继续执行paint()方法。当paint() 方法返回后,upadate()方法刷新一遍,随后update()方法返回。接着repaint()方法,进行刷新,最后返回。"
(我说的paint()是TankClient重写的那个,不是update方法体里的paint(ImageG))感觉我的理解是错的,因为按我这么说整个repaint()方法中的两次刷新在一起,起不到作用了。所以肯定是什么地方出错了。请讲讲repaint()方法体是如何运行的吧?