一个server与一个client多线程异步聊天已经实现了
但是这个server只能针对1个client
我run几个相同的client和server通信,只有第一个真正发送出去了!
问题:1   如何实现一个server同时和N多client聊天?
2   一定要启动一个server端来监听,然后启动一个client这种方式才能聊天吗?是不是谁接收消息谁就充当Server?那这样的话
     client之间的通信也要让client变成server才行?代码:
package myfistsocket;/*一个作为Server*/import java.io.*;
import java.net.*;class MynewServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket s = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器端------监听中.....");
Socket socket = s.accept(); System.out.println("开始:" + socket); GetMessage gm = new GetMessage(socket);
SendMessage sm = new SendMessage(socket); Thread gt = new Thread(gm);
Thread st = new Thread(sm); gt.start();
st.start();
}
}// 接收消息
class GetMessage implements Runnable
{
BufferedReader in; public GetMessage(Socket socket)
{
try
{
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
}
catch (IOException e)
{ e.printStackTrace();
}
} public void run()
{ String str = "";

while (true)
{
try
{
str = in.readLine();
}
catch (IOException e)
{ e.printStackTrace();
}
if (str.equals("q"))
{
break;
} System.out.print("客户端回应说:" + str);
}
}}// 发送消息
class SendMessage implements Runnable
{
PrintWriter out;
BufferedReader is; public SendMessage(Socket socket) throws IOException
{

out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} public void run()
{ String input = new String();


while (true)
{
try
{
input = is.readLine().trim();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} out.println(input);
System.out.print("服务器说:");
out.flush();
}

}}package myfistsocket;/*一个作为Client*/
import java.io.*;
import java.net.*;public class MynewClient
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{

InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); Socket socket = new Socket(addr, 6666); System.out.println("客户端发出socket=" + socket); CGetMessage gm = new CGetMessage(socket);
CSendMessage sm = new CSendMessage(socket); Thread gt = new Thread(gm);
Thread st = new Thread(sm);

gt.start();
st.start();


}
}// 接收消息
class CGetMessage implements Runnable
{ private Socket socket;
BufferedReader in; public CGetMessage(Socket socket)
{
this.socket = socket; } public void run()
{

BufferedReader in;
String str = "";
while (true)
{
try
{
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
str = in.readLine();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} System.out.println("服务器回应说:" + str);
}

}}// 发送消息
class CSendMessage implements Runnable
{

PrintWriter out;
BufferedReader is; public CSendMessage(Socket socket) throws IOException
{
out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} public void run()
{ String input = new String();

while (true)
{
try
{
input = is.readLine().trim();
}
catch (IOException e)
{

e.printStackTrace();
} out.println(input);
System.out.print("客户端说:");
out.flush();
}
}}

解决方案 »

  1.   

    其实,新建socket处理是肯定的,两个socket基本等于是同等的,也不分客户端和服务器。
      

  2.   

     Socket socket = s.accept();        System.out.println("开始:" + socket);        GetMessage gm = new GetMessage(socket);
            SendMessage sm = new SendMessage(socket);        Thread gt = new Thread(gm);
            Thread st = new Thread(sm);        gt.start();
            st.start();
    修改成:
    while(true){
     Socket socket = s.accept();        System.out.println("开始:" + socket);        GetMessage gm = new GetMessage(socket);
            SendMessage sm = new SendMessage(socket);        Thread gt = new Thread(gm);
            Thread st = new Thread(sm);        gt.start();
            st.start();
    }
      

  3.   

    加个无限监听就好了
    class MynewServer
    {
        public static void main(String[] args) throws IOException
        {
            ServerSocket s = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服务器端------监听中.....");
           while(true)  //这里
           {
            
            Socket socket = s.accept();        System.out.println("开始:" + socket);        GetMessage gm = new GetMessage(socket);
            SendMessage sm = new SendMessage(socket);        Thread gt = new Thread(gm);
            Thread st = new Thread(sm);        gt.start();
            st.start();
           }
        }
    }
    你这还是同步通讯...只是用多线程解决了阻塞
    问题1:如上修改server端就可以解决.
    问题2:虽然在client端可以就已经连接的socket加入接受信息的代码,但是可能会产生外网内网无法通信的问题...建议还是开个专用接受信息的socket.
    网络是对等的...我们习惯上把接受信息的端叫server端
      

  4.   

    楼上我看完了 代码改了 现在可以接受N个客户端连接了!新问题出现了:1  如何去标识这些客户端啊 ?聊天至少要知道谁在和你聊啊
    2  我发现SERVER会根据接受连接的先后顺序来向客户端发送消息,这不是我们的本意!
    3  聊完了如何关闭连接?我发现要是停止控制台的话,其他client或者server连续出错,如何使双方都知道这个连接
        结束了而避免报错?
      

  5.   

    1、CONNECT时服务器就拿到用户的一个标识,存起来,转接信息时发过去
    2、你的本意是什么?如果群聊,那当然是遍历了,如果要发给某一人,那就找到标识发过去
    要不然你也可以另外多条线程一起向临时用户表中发信息,发完就remove
    3、用try来捕捉readLine()的异常就可以了
      

  6.   

    建议楼主用一个专用socket来监听客户端是否发送了消息,如有消息服务端自动为接入的客户端分配一个新的socket做为专用的通讯通道。这样就可以知道是与谁在聊天,同时也可以实现向指定的客户端发送消息。至于第三个问题,你可以在断开时向另一端发送一串约定好的消息流,判断消息流与约定一致,则提示与哪一方断开连接,并关闭与之通讯的socket。
      

  7.   

    我觉得用组播可能好点。
    把client加到group中
    直接有server端发送就行了。
    java.net.MulticastSocket
      

  8.   


    关于第三个问题的回答:像QQ这种聊天(A和B聊天,不通过服务器中转)应该不是一直连着的吧?是有消息时候才连接或者使用UDP发送的吧?还有,如果没有什么UI界面,只是在控制台上来聊天,约定结束消息就是使连接结束的唯一选择了吗?
      

  9.   


    标识?说的是这个吗?以下代码打出的结果:System.out.println("开始:" + socket);上面这句的结果:开始:Socket[addr=/127.0.0.1,port=1853,localport=6666]我不懂哪个是标识,以及该如何存贮,取出来用。
      

  10.   

    这是我很久以前写的,你可以参考一下:
    public void Response(){
            
            try {
                serverSocket = new ServerSocket(8000);
                boolean berunning = true;
                while(berunning){
                    response = serverSocket.accept();
                    if(response.isConnected()){
                        reip = response.getInetAddress().toString();
                        report = response.getPort();
                        Thread thread = new Thread(new Servicer(response));
                        thread.start(); 
                        linknum++;
                    }
                    this.repaint();
                }
                serverSocket.close();
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(ServerCom.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
      

  11.   


    你引用人的所谓的标识是指唯一的符号...可以由自己定义,并不是特定的
    但是ip+port可以确定一个应用程序...所以可以靠它识别来添加标识,自己看怎么方便好了
      

  12.   

    TO F8 
    当然是一直连着好
    因为你连接服务器也要花费的,如果消息发得很频繁,那么XXX....参考QQ那样,如果你一段时间没有动静,就给你断开连接以节省资源
      

  13.   

    用非阻塞通信比较好吧
    ServerSocketChanel类
    SocketChanel类然后利用线程池ExecutorService
    用Selector监控连接、读、写事件的发生
      

  14.   

    断开连接时
    堵塞在br.readLine()上面的会抛出异常,以这个界定是否结束连接就可以了
      

  15.   

    当你用q 和别人聊天, 半小时(比如) 不说话,头像是不是变为灰色??
     在服务端要建立监听,client 在一定时间没有消息回应,断开与其连接,节约资源。