请问java抽象类的作用是什么?是为了实现多态还是?请大虾赐教````
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例如:父类:ABC
子类:Abc
ABC obj=new Abc();仅仅这个作用吗?还是有其他作用?
是这样的
父类:ABC
子类:Abc,Abcd
ABC obj1 = new Abc();
ABC obj2 = new Abc();
这样定义
如果ABC是abstract的有一个show();
子类实现了show()
那么obj1.show()就是第一个子类的show();
obj2.show()就是第2个子类的show();
多态我的理解就是在运行时期表示的多种形态(不准就这意思)
比如说我现在想写一个test 方法这个方法要调用子类的show方法
那么我可以这么定义
void test(ABC temp)
{
temp.show();
}这样我如果想运行第一个子类的show()
我就这样ABC obj1 = new Abc();
然后test(obj1);
如果想运行第2个
ABC obj2 = new Abc();
test(obj2);
这样那个抽象类就类似一个接口,我可以用这个接口来生产东西
比如说过一阵我又想写一个新的类继承它,那么
class Abcde extends ABC
{
void show()
{...
}
}
ABC obj3 = new Abcde();
test(obj3);
这样我只写了一个类,声明了一个对象而没有改变原来的代码,直接调用我新写的类即可,完成了代码的重用
以后我再想写新的类只需再这么做而不必改动原来的代码,这个接口就好像能预测将来发生的事,将来完成的东西只要满足这个接口都可以调用这个函数而不必重新写我是刚学java这是我的理解,如果比较肤浅的话希望有人补充
abstract class A {
public abstract void doSomething();
}class B extends A {
public void doSomething() {
System.out.println("do B");
}
}class C extends A {
public void doSomething() {
System.out.println("do C");
}
}public class Test {
public static void main(Stringp[] args) {
A a1 = new B();
A a2 = new C();
B b = new B();
C c = new C();
doSomething(a1); //这里
doSomething(a2); //这里
doSomething(b); //这里,如果下面的方法不是用抽象类作参数,比如用C c做参数,这里会有什么问题?
doSomething(c); //这里
} public static void doSometing(A a) {//这里,用抽象类,为什么,LZ自己思考
a.doSomething();
}
}
当然,这个例子只是抽象类的最基本的设计模式,和接口差不多,LZ以后深入项目后就能体会了,尤其是做设计时,考虑到扩展的时候。
public abstract void doSomething();
}class B extends A {
public void doSomething() {
System.out.println("do B");
}
}class C extends A {
public void doSomething() {
System.out.println("do C");
}
}public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a1 = new B();
A a2 = new C();
B b = new B();
C c = new C();
doSome(a1); //这里
doSome(a2); //这里
doSome(b); //这里,如果下面的方法不是用抽象类作参数,比如用C c做参数,这里会有什么问题?
doSome(c); //这里
} public static void doSome(A a) {//这里,用抽象类,为什么,LZ自己思考
a.doSomething();
}
}
楼上的代码有小错误我改完了,这个代码是可以运行的
包括这两句,也没有什么问题
doSome(b); //这里,如果下面的方法不是用抽象类作参数,比如用C c做参数,这里会有什么问题?
doSome(c); //这里
这两句有什么问题需要楼上的来解释一下
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。那什么是类型隐藏呢?我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。好比,动物是一个抽象类,人、猴子、老虎就是具体实现的派生类,我们就可以用动物类型来隐藏人、猴子和老虎的类型。
再来看一下接口,接口是什么呢?Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口是一种特殊形式的抽象类。抽象类和接口有很大的区别,首先,抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个接口。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在抽象类的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在接口的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
已经提到过,抽象类在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在”is a”关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口来说则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了接口定义的契约而已。接口表示的是”like a”关系。使用抽象类来定义允许多个实现的类型,比使用接口有一个明显的优势:抽象类的演化比接口的演化要容易的多。在后续的发行版中,如果希望在抽象类中增加一个方法,只增加一个默认的合理的实现即可,抽象类的所有实现都自动提供了这个新的方法。对于接口,这是行不通的。虽然可以在骨架实现类中增加一方法的实现来解决部分问题,但这不能解决不从骨架实现类继承的接口实现的问题。由此,设计公有的接口要非常谨慎,一旦一个接口被公开且被广泛实现,对它进行修改将是不可能的。所以,使用接口还是抽象类,取决于我们对问题的概念的本质理解和设计的意图。
doSome(c); //这里
这两句有什么问题需要楼上的来解释一下
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说的是这个意思,你把
public static void doSome(A a) {//这里,用抽象类,为什么,LZ自己思考
a.doSomething();
}
改成
public static void doSome(C c) {//这里用C做参数
c.doSomething();
}
我说的不是指方法调用的地方用C作参数,而是指方法定义的地方用C作参数
我发现学习UML对于对象编程的理解会有非常大的帮助。
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为什么用 A a1 = new B();而不是后面的 C c = new C();这两个有什么区别?还有就是后面用了doSome(a1);而不是doSomething(a1);
我也是刚开始学,就是希望有本按项目开发为切入点,从头到尾的讲JAVA的教程,但找不到。要有这种教程的话,可能就不会提为什么要用3p+1d、静态变量,静态方法、抽象方法,实际程序中什么时候要用这些修饰符等问题了。
class A {
public void doSomething(){};
}
也是一样的运行结果,不知道它们有什么区别,谁才是更好的选择?请不吝赐教,谢谢!
子类“会计”的工作就是“算账”
子类“程序员”的工作就是“编写程序”这时“员工”类就应该做成抽象类,它的 doWork 方法是抽象的