把变量声明为static有什么用处来着?

解决方案 »

  1.   

    static 的方法可以不用实例化类就可以调用,比如 类名.方法名
    static 的变量不是存在于栈区也不是存在于堆区,而是存在于方法区,由有所有的对象所共享
    比如 类A中 static int i=0; A a = new A(); A b = new A(); a.i++;b.i++; 输出i的结果就为2
      

  2.   

    静态声明 就可以不用实例来调用 就像Color.pink  Math.PI  之类相同
      

  3.   

    static 类方法 静态方法 
    属于类本身,由“类名点”进行调用,因些不能对类中的属性(变量)进行操作,或要操作,必须将变量设为静态变量。
    静态方法是在类加载的时候在内存中分配代码区。
    在非静态的方法中可以调用静态方法或静态变量。
      

  4.   

    static 若与 final 配合的属性,一般用于常量声明,如 Math.PI, Integer.MAX_VALUE, Calendar.YEAR 等等。若是单独的 static 属性,一般用于在类的对象之间进行共享的数据。
      

  5.   

    static修饰变量,意味这个变量在内存中只有一个副本,被所有对象共享,用类名或者对象名都可以访问该变量
      

  6.   

    static 修饰静态变量的
    可直接通过类名调用
      

  7.   

    静态变量,STATIC类只能调用静态方法静态变量可以直接用类名调用或者方法名
      

  8.   

    1.运行一个程序,你至少要开辟一块静态内存 
    2.不需要创建对象,就要访问某个方法 而static就是这样一个关键字,声明了static后就表示上述两个目的