在开始读这本书时,就碰到了很多问题,特别是那个打字程序,它的几个类的关系还没有搞清楚,
比如这几个类CharaterSource,CharaterEvent,CharaterListener,CharacterEventHandler,
CharacterDisplayCanvas
至于后面它们是怎么协作的更是一头雾水
比如这几个类CharaterSource,CharaterEvent,CharaterListener,CharacterEventHandler,
CharacterDisplayCanvas
至于后面它们是怎么协作的更是一头雾水
可以写个Swing小程序,看看它的事件处理是怎么做的
我正想看点设计模式,之前比较完整的看过《设计模式精解》,
我准备看《java与模式》,这本书很厚,不知道适合与否,
还有别的经典的关于java设计模式的书吗?
谢谢!
<head first设计模式> 是学习设计模式最好的书。简单清晰、语言流畅
CharaterListener,字符监听,是观察者接口
CharaterEvent,字符事件,包装了字符数据,特指产生了一个什么样的字符
CharacterEventHandler, 来处理监听到的数据,包括添加字符源,和显示字符
CharacterDisplayCanvas 扩展了charaterListener接口,是观察者的具类
GenerateCharater(随机产生字符类)扩展了CharaterSource,是被观察者的具类,
它会随机产生字符,这时会被CharacterDisplayCanvas发现,从而把它显示在component上。
还特意利用单步跳试过一次,发现线程的执行是每个线程轮流执行一行。现在看到第四章了,同步唤醒机制,wait() and notify()
当你在请求相同的同步lock以保护共享数据而需要送信号给两个不同的通知对象时,
条件变量比较有效率。每个lock对象可以创建一个以上的Condition对象,我们可以
针对一个或一群thread进行独立的设定。设计模式是很重要,《head first设计模式》这本书上次在书店看到了,觉得里面
讲的很细,作为入门的书很好,不过太后了:)价钱也较高。图书馆有很多关于设计模式
的书,有一本叫深入浅出设计模式的,是中国人写的,比较好懂,里面用c#和java两种
语言举了例子,不过例子有些简单,但对于理解原理已经够了:)