1、服务器产生随机数 在游戏开始的时候能够随机产生5个随机数。并将这5个随机数打印在服务器端控制台。
2、服务器端启动 启动服务器,等待客户端进行连接,当客户端连接到服务器后,显示客户端的端口号以及客户端的IP。
3、读取客户消息 以流的方式读取客户端出入的信息。
4、游戏逻辑判断 根据客户端输入的数字,和服务器产生的第一个随机数进行对比。
5、服务器返回结果 服务器将游戏结果返回给客户端
6、客户端连接服务器 客户端连接服务器,打印出服务器端口号和IP地址。
7、客户端接受用户输入 客户端接受用户键盘输入。
8、客户端向服务器端发送结果 客户端将用户输入的值发送到服务器端。
9、客户端接受服务器端返回的消息 客户端接受服务器端返回的判断结果。如果猜的正确,就结束,否则继续等待输入。
2、服务器端启动 启动服务器,等待客户端进行连接,当客户端连接到服务器后,显示客户端的端口号以及客户端的IP。
3、读取客户消息 以流的方式读取客户端出入的信息。
4、游戏逻辑判断 根据客户端输入的数字,和服务器产生的第一个随机数进行对比。
5、服务器返回结果 服务器将游戏结果返回给客户端
6、客户端连接服务器 客户端连接服务器,打印出服务器端口号和IP地址。
7、客户端接受用户输入 客户端接受用户键盘输入。
8、客户端向服务器端发送结果 客户端将用户输入的值发送到服务器端。
9、客户端接受服务器端返回的消息 客户端接受服务器端返回的判断结果。如果猜的正确,就结束,否则继续等待输入。
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