求一个四国算法: 写了个单机版的四国游戏,但是关于计算机应该怎么处理(或计算)走哪个棋子,走到哪里这个方法,写不出来?请教高手给点指教,当然了能给出整个算法,真是万分感激!希望对四国游戏感兴趣的朋友,帮我顶~ 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 给出整个算法的话,6800分或者可以考虑一下。搏弈程序不是这么简单的。简单点说就是建立搏弈树,当前棋局是一个节点,每一可走步走完之后的棋局产生当前棋局的子节点。为每一节点赋分。当前节的子节点中分数最高的就是下一步应该走的棋。如果你的树一直建立到结束的那一层,那你的程序几乎可以说是赢定的。但因为计算量太大,几乎没有可能。可参考,负极大值算法,枝剪算法,遗传算法,还有一些 别的楼主自己找资料吧。 初级菜鸟问题 关于成员变量是数组的问题?请高手指教。谢谢 javax.comm串口通信无法发送数据 求用IE启动小程序启动失败的解决方法 我想在JSP页面中接收<c:out value="5" />输出的结果!该怎么办? 赋值语句的一点疑问 jdbc连接sqlserver的问题 有星了,撒分了。。。。 打算学java ,请大家给推荐基本好书,最好有电子教程的 我快要疯了--一个java程序员的呼声 java里有数据集的概念吗 是否和C#有相似之处 !@@ Junit
搏弈程序不是这么简单的。
简单点说就是建立搏弈树,当前棋局是一个节点,每一可走步走完之后的棋局产生当前棋局的子
节点。为每一节点赋分。当前节的子节点中分数最高的就是下一步应该走的棋。
如果你的树一直建立到结束的那一层,那你的程序几乎可以说是赢定的。但因为计算量太大,几乎
没有可能。可参考,负极大值算法,枝剪算法,遗传算法,还有一些 别的楼主自己找资料吧。