为什么要改写java中Object类的equals方法 我的书上写的是Object中的equals方法是用于检测一个对象是否等于另外一个对象,检测的方法是判断两个对象是否具有相同的引用,如果他们具有相同的引用,他们一定是相等的。但是对于多数类来说这个判断没有什么意义,我想知道为什么这个判断对于多数类来说没有意义。书上并没有给出解释,我想请问一个高手,最好详细一些。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 没有相同的引用两个OJBECT也可能相等的。String s1 = "asdf";String s2 = "asdf";s1 == s2 返回false, 但s1.equals(s2) 是返回true. 因为引用相等是技术层面上的相等,不是逻辑层面上的相等,与大多数应用要求不相符。比如:Object o1 = new Object();Object o2 = new Object();o1和o2指向的两个对象除了存储地址不同以外,几乎是完全一样的,也就是说,逻辑上它们是完全相等的。但是o1.equals(o2)却返回false,不符合通常的应用要求。这就是为什么通常要重写equals()方法的原因。 两个对象,比如两支笔,Object的equals方法是比较这两只笔是不是同一支笔.这显然是没有任何意义的...但是你覆盖了equals方法后,就可以让这个方法比较这两支笔是不是一个牌子,是不是一样长,是不是同一种材料..等等 举个简单的例子:一个用户登录一个网站,输入用户名和密码,然后提交,在服务器生成一个对象user1,服务器从数据库提取用户信息,也生成一个对象user2,user1和user2中用户名和密码相同。如果不修改equals()方法,两个对象必然不同(具有相同的引用,他们才是相等的),所有要修改equals()方法:public boolean equals(Object ob){ User u=(User)ob; if(u.userName.equals(this.userName)&&u.password.equals(this.password))return true; else return false;}修改阿去啊老师equals()方法与实际的应用有关系。 把库存比做object仓库号比做reference两个仓库的库存可能一样,仓库号不一样而我们想知道的是库存是否相同,而不是仓库号码 equals() 只对值进行比较 不管是否指向同一空间的值1楼的朋友的例子 返回值应该都是true String s1 = "asdf";String s2 = "asdf";s1 == s2 返回false, 但s1.equals(s2) 是返回true.====================================这个例子举得有点问题吧,呵呵。先回答问题:Object在的equals方法当a.equals(b);时,如果a,b指向的是同一个对象就返回true否则返回false,也就是说它比较的是内存地址,看两个引用引的是不是同一个内存地址:Student s1=new Student();Student s2=s1;s1.equals(s2);//返回true但是我们的业务中常常比较两个引用是否相等时,不是要看它们地址是否相同,如果要比较地址可以用s1==s2来比较,那么我们通常是要知道两个不同地址的对象,它们的内容是否相同,但什么叫内容相同呢?这就需要根据不同业务来定义了,Object类没办法知道什么叫相同,比如我们可能认为两个学生学号相同就是同一个学生了,那么就可以在equals()方法中比较一下学号就行了,再说一个更极端的例子,比如我完全可以定义任何的条件做为相等条件,只要业务需要,我可以定义85==90为true,因为我认为只要精确到十位相等就认为相等了。另外说说一般的规则:我们在写equals方法时,要注意满足三个原则:1、自等性:Student s=new Student();s.equals(s);一定要返回true;2、反身性:s1.equals(s2)为true时要保证s2.equals(s1)也为true;3、传递性:s1.equals(s2)为true,并且s1.equals(s3)为true,则s1.equals(s3)要为true;找一个集成开发环境自动生成一个equals方法,研究一下生成的代码就会发现其中的一些细节。再说说String类,先说说串池,字符串是程序中使用率非常高的类,为了提高效率,串是用“池”来管理的。String s1="asdf";这个对象不是在堆中,而是在串池中,当再创建一个变量Sting s2="asdf";时,会先去池中找,如果有这个字符串存在,就不再新建,而是把s2也指向那个字符串,这样s1和s2就是指向同一个对象了,所以s1==s2是true;但String s3=new String("asdf");就不一样了,这是强制在堆空间创建一个对象,这时不指向串池,所以s1==s3是false;但s1.equals(s3);是true;String s4=new String("asdf");是又创建一个对象在堆空间,s3==s4也是false 再补充,String被设计成不可变的,你可能会发现s1和s2指向同一个对象,那当我对s1操作时,s2不就也变了吗?这样显然是会给程序带来奇怪的bug,但是String是不可变的,当给s1="xyz"这样赋新值时,不是把"asdf"改成"xyz",而是再创建一个字符串"xyz",让s1指向它,s2还是指向"asdf"不会受影响。但是,当一个字符串需要频繁变动时,会创建出大量没用的对象,这些对象可能会长期存在直到垃圾回收。为了避免这个问题,当我们要频繁改变一个字符串时,应该使用StringBuffer类来代替String类,当操作完成后再调用StringBuffer的toString()方法得到最后的String对象 set里的对像是不重复的.就是用EQUALS来判断的.所以SET里的对像.要重写EQUALS. 在有些地方会自己调用这个方法的,比如你用Vector里边的indexOf()方法时,它会调用各个对像的这个方法去比较,如果返回True,就认为这两个对像是完全相同的. protected——继承访问权限。我一直没搞懂呀,求解。 初次发贴,定义一个类,输入整数 赋值给数组,求和 日期转换 jProgressBar 问题 What is a transient variable? and what is the native keyword? 中国人的J2EE应用服务器:金蝶Apusic应用服务器V4.0今日发布 请教String怪问题 用java函数怎样返回数组(用函数的参数返回) 一个BYTE的难题! 高分相送 请大家帮我看看这个问题啦! 请问有没有解析 *.sat 格式文件的 JAVA API 请教java程序中组合键的使用
String s2 = "asdf";
s1 == s2 返回false, 但s1.equals(s2) 是返回true.
Object o2 = new Object();o1和o2指向的两个对象除了存储地址不同以外,几乎是完全一样的,也就是说,逻辑上它们是完全相等的。但是o1.equals(o2)却返回false,不符合通常的应用要求。这就是为什么通常要重写equals()方法的原因。
这显然是没有任何意义的...
但是你覆盖了equals方法后,就可以让这个方法比较这两支笔是不是一个牌子,是不是一样长,是不是同一种材料..等等
一个用户登录一个网站,输入用户名和密码,然后提交,在服务器生成一个对象user1,
服务器从数据库提取用户信息,也生成一个对象user2,user1和user2中用户名和密码相同。如果不修改equals()方法,两个对象必然不同(具有相同的引用,他们才是相等的),所有要修改equals()方法:public boolean equals(Object ob){
User u=(User)ob;
if(u.userName.equals(this.userName)&&u.password.equals(this.password))return true;
else return false;
}修改阿去啊老师equals()方法与实际的应用有关系。
仓库号比做reference
两个仓库的库存可能一样,仓库号不一样
而我们想知道的是库存是否相同,而不是仓库号码
1楼的朋友的例子 返回值应该都是true
String s2 = "asdf";
s1 == s2 返回false, 但s1.equals(s2) 是返回true.
====================================
这个例子举得有点问题吧,呵呵。
先回答问题:
Object在的equals方法当a.equals(b);时,如果a,b指向的是同一个对象就返回true否则返回false,也就是说它比较的是内存地址,看两个引用引的是不是同一个内存地址:
Student s1=new Student();
Student s2=s1;
s1.equals(s2);//返回true
但是我们的业务中常常比较两个引用是否相等时,不是要看它们地址是否相同,如果要比较地址可以用s1==s2来比较,那么我们通常是要知道两个不同地址的对象,它们的内容是否相同,但什么叫内容相同呢?这就需要根据不同业务来定义了,Object类没办法知道什么叫相同,比如我们可能认为两个学生学号相同就是同一个学生了,那么就可以在equals()方法中比较一下学号就行了,再说一个更极端的例子,比如我完全可以定义任何的条件做为相等条件,只要业务需要,我可以定义85==90为true,因为我认为只要精确到十位相等就认为相等了。另外说说一般的规则:我们在写equals方法时,要注意满足三个原则:
1、自等性:Student s=new Student();s.equals(s);一定要返回true;
2、反身性:s1.equals(s2)为true时要保证s2.equals(s1)也为true;
3、传递性:s1.equals(s2)为true,并且s1.equals(s3)为true,则s1.equals(s3)要为true;
找一个集成开发环境自动生成一个equals方法,研究一下生成的代码就会发现其中的一些细节。再说说String类,先说说串池,字符串是程序中使用率非常高的类,为了提高效率,串是用“池”来管理的。
String s1="asdf";这个对象不是在堆中,而是在串池中,当再创建一个变量Sting s2="asdf";时,会先去池中找,如果有这个字符串存在,就不再新建,而是把s2也指向那个字符串,这样s1和s2就是指向同一个对象了,所以s1==s2是true;但String s3=new String("asdf");就不一样了,这是强制在堆空间创建一个对象,这时不指向串池,所以s1==s3是false;但s1.equals(s3);是true;String s4=new String("asdf");是又创建一个对象在堆空间,s3==s4也是false
但是,当一个字符串需要频繁变动时,会创建出大量没用的对象,这些对象可能会长期存在直到垃圾回收。为了避免这个问题,当我们要频繁改变一个字符串时,应该使用StringBuffer类来代替String类,当操作完成后再调用StringBuffer的toString()方法得到最后的String对象