客户要做个类似联众的游戏平台,大家给估个价。 昨晚有客户找我,想开发个像联众的游戏平台。并且暂时集成两小游戏(扑克、麻将)。请大家给给意见,这一个流程下来差不多需要多少资金投入,客户等着要报价。还有,对于这游戏,大家有没有什么思路啊。第一次做这种开发,不是很有经验。比如说多方通讯采用什么机制实现比较理想,还有对于那游戏插件有什么介绍没有。谢谢大家乐。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 是不是这个分类没人气啊。重新发到J2EE分类了,大家来这里讨论吧。http://community.csdn.net/Expert/topic/5319/5319881.xml?temp=.9523279 C++好些时间没弄了,都不熟手了。和java没有什么本质的区别吧。现在java也能打包发布了。 hui_feng(盘桃2) 你能给出一个估算凭据嘛,谢谢。昨晚给同学评估了一下,说需要5人开发团队,一年工作周期。30w。我觉得偏高了,所以征求大家意见。 联众qq游戏都是c++开发的. 做大型网络游戏,java似乎不太合适吧 striking(庸人自扰)能说说不合适的理由吗?本来我也打算用C++开发,但是最主要的是不熟手啊。所以如果java可以的话,就打算用java。你说说不合适的理由嘛。 java似乎比较擅长web开发.我对java不是非常的了解.对c++了解多一点.也做过这个方面.基本上我认识的人做游戏的,大型的,没有一个是用java的.象你所说的棋牌游戏, 一个是要自己开发客户端界面(java在开发gui方面我不知道怎么样),一个是服务器,服务器要求并发性强,服务器基本上就是处理数据而已,也就是socket编程吧.java我不是很清楚在socket方面怎么样 如果你要用java,我没有什么经验 关于通讯,我在想能否用rmi而不用socket呢,貌似rmi效率更高一点。大家的意见呢? striking(庸人自扰) 那如果用C++呢?呵呵,经验对于语言要求不是很紧密把。 多少有点关系. 其实游戏的难点就在于服务器.要求并发性强,传输速度快,异常处理等1. 一个好的服务器架构. 服务器架构是个全面性的东西,不是一两句话可以完成的.2. 如果是win下, 可以采用完成端口来处理客户端的连接. 如果玩游戏的人不多, 也可以直接用select模式. 服务器在linux下,用select模式 zunshanke2004() 感谢你的意见。是的,都能做的。java还可以用rmi来替代socket的通讯功能。就看谁的效率高了。主要考虑的是安装的易用性。还有,开发这些游戏插件不是小工程来的,涉及到很多算法。不知道网上又没有现成代码参考。 http://community.csdn.net/Expert/topic/5076/5076982.xml?temp=.8739435 zunshanke2004() ( ) 信誉:100 Blog 2007-1-26 10:16:10 得分: 0 GUI和socket方面java都能做的! ==============================没有错, 但是如果界面要求比较高的话,比如一张牌从一端移动到另外一端, java好实现吗?至少反应速度比不上c++. 如果是c++,要用到directx来做. 客户端用c++,服务器用java好了 用java做界面的确是慢了点,可以考虑c++和java整合,你服务器之类的用java构架,界面千万别用java,慢的,真的慢的,我们玩游戏的要受不了的 服务器端用java做比较好,客户端就算了,还是用C++或者Delphi 以前做过一个差不多的东西(反正核心就是Client(显示+逻辑)<----Socket---->Server(高效数据处理+数据库))客户端用的Delphi,服务器端用的Java,吞吐量、稳定性、交互和可扩展上也都感觉不错。如果要一个完整稳定的系统,感觉四个人要干上一年半载,价格20w差不多。 用java找对称数 一个关于javaSE连接数据库的问题 新手求教冒泡排序。 awt/swing 是否支持触摸屏技术? gui 跨平台运行控件颜色问题 为什么 可不可以用命令行参数给出源文件跟目标文件的路径 关于WAP的一个重要问题 各位大侠好,请帮忙 java能否实现递归调用,入门级问题!!欢迎大家讨论! 怎样得到大小为一个byte的数据? JBuilder下编译的class文件都能放在classes目录中,但是不能自动拷贝到webModule下边,为什么呢,要在哪设置吗
重新发到J2EE分类了,大家来这里讨论吧。http://community.csdn.net/Expert/topic/5319/5319881.xml?temp=.9523279
我觉得偏高了,所以征求大家意见。
也做过这个方面.基本上我认识的人做游戏的,大型的,没有一个是用java的.象你所说的棋牌游戏, 一个是要自己开发客户端界面(java在开发gui方面我不知道怎么样),一个是服务器,服务器要求并发性强,服务器基本上就是处理数据而已,也就是socket编程吧.java我不是很清楚在socket方面怎么样
大家的意见呢?
那如果用C++呢?呵呵,经验对于语言要求不是很紧密把。
2. 如果是win下, 可以采用完成端口来处理客户端的连接. 如果玩游戏的人不多, 也可以直接用select模式. 服务器在linux下,用select模式
是的,都能做的。java还可以用rmi来替代socket的通讯功能。就看谁的效率高了。主要考虑的是安装的易用性。还有,开发这些游戏插件不是小工程来的,涉及到很多算法。不知道网上又没有现成代码参考。
GUI和socket方面java都能做的! ==============================
没有错, 但是如果界面要求比较高的话,比如一张牌从一端移动到另外一端, java好实现吗?至少反应速度比不上c++.
如果是c++,要用到directx来做.