41、编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入"END"为止,让你写出客户端的程序;
42、试举例说明一个典型的垃圾回收算法?
43、面向对象的三个基本特征
44、方法重载和方法重写的概念和区别
45、接口和内部类、抽象类的特性
46、串行化的注意事项以及如何实现串行化
47、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
48、线程的同步、如何实现线程的同步
49、几种常用的数据结构及内部实现原理。
50、Socket通信(TCP、UDP区别及Java实现方式)
51、Java的事件委托机制和垃圾回收机制
52、JDBC调用数据库的基本步骤
53、解析XML文件的几种方式和区别
54、Java四种基本权限的定义
55、Java的国际化实现
56.使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别?
57.调用Thread类的destroy()方法有什么后果?
58.多线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
59.使用socket建立客户端与服务器的通信的过程
60.JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode
42、试举例说明一个典型的垃圾回收算法?
43、面向对象的三个基本特征
44、方法重载和方法重写的概念和区别
45、接口和内部类、抽象类的特性
46、串行化的注意事项以及如何实现串行化
47、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
48、线程的同步、如何实现线程的同步
49、几种常用的数据结构及内部实现原理。
50、Socket通信(TCP、UDP区别及Java实现方式)
51、Java的事件委托机制和垃圾回收机制
52、JDBC调用数据库的基本步骤
53、解析XML文件的几种方式和区别
54、Java四种基本权限的定义
55、Java的国际化实现
56.使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别?
57.调用Thread类的destroy()方法有什么后果?
58.多线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
59.使用socket建立客户端与服务器的通信的过程
60.JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode
这都是大公司的题目
整理一下我觉的挺好