谁能给我介绍一下双缓冲技术?也可以拿事例讲解!谢谢大家帮助!!! 双缓冲技术是怎么回事?请大家帮忙 !可用编程来解决!谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 本来是直接draw在界面运用了双缓冲技术之后 事先在后台的虚拟界面offscreen(存于内存中)上画好本来要画在界面上的东西然后一次性直接复制给界面这样的简略操作因为省去了原先直接在界面上的复杂绘图操作而避免了屏幕的闪烁 学习中ing………………楼上给点实例代码吧 刚给别人的回复, 正好你可以用到:生成一个BufferedImage bimg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);在JPanel的protected void paintComponent(Graphics g) { // super.paintComponent(g); // 自己实现双缓冲的话, 这一行就不需要了。如果不是自己实现双缓冲, 这一行的作用就是系统给你实现双缓冲 Graphics2D g2d = bimg.createGraphics(); // 把你画图的代码用这个g2d画出来, 直接用如g2d.drawLine(..), g2d.drawRect(....) // 把bimg画到屏幕上 g.drawImage(bimg, 0, 0, null);} 上面的这种绘制方式也是自己实现双缓冲的方法, 在以前的Panel的paint中画图实现双缓冲就可以用上面的这种方法, 使用运动的图像不会闪烁 求一个正则表达式 新手求救 文件读写 类中成员变量与成员函数的访问权限的规定问题 关于时间显示的问题. 新写的 阿老伯数字到人民币大写的程序 我急盼着你的回音 一个Oracle连接池的问题? 高分求高效方法实现(1) 在linux下怎么安装jdk1.4? 不会! 救急!!! int[]转换成byte[]在线等?? 简单按钮
运用了双缓冲技术之后 事先在后台的虚拟界面offscreen(存于内存中)上画好本来要画在界面上的东西
然后一次性直接复制给界面
这样的简略操作因为省去了原先直接在界面上的复杂绘图操作而避免了屏幕的闪烁
生成一个BufferedImage bimg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);在JPanel的
protected void paintComponent(Graphics g) {
// super.paintComponent(g); // 自己实现双缓冲的话, 这一行就不需要了。如果不是自己实现双缓冲, 这一行的作用就是系统给你实现双缓冲 Graphics2D g2d = bimg.createGraphics();
// 把你画图的代码用这个g2d画出来, 直接用如g2d.drawLine(..), g2d.drawRect(....) // 把bimg画到屏幕上
g.drawImage(bimg, 0, 0, null);
} 上面的这种绘制方式也是自己实现双缓冲的方法, 在以前的Panel的paint中画图实现双缓冲就可以用上面的这种方法, 使用运动的图像不会闪烁