近年HTML5 正火热中,看到很多人开始熟悉HTML5,我也凑凑时间学点,边工作边写,上班闲闲时悄悄用HTML5写一个游戏来玩,呵呵...一边学习HTML5一边学习点游戏开发,很有意思......以下是俺从构思,设计,代码,功能实现等等都是很原始设计...花了几天时间拿来晒晒...
HTML5 GAME West Fighting[决斗西途],设计
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GAME内容:
GAME内容是一对多[1:50]的决斗情况,类似USA西部片中牛仔西行一路的过关决斗奋力搏斗前行情况,可以自己想像丰富点^_^;
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相关名词定义:
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1,游戏结束定义:当西部牛仔死了(生命值为0时),就当整个游戏结束了;2,个体死亡定义:生命值为零时定义为死亡,初始牛仔生命值120,其他的(称部落族人)为80--100随机赋值,族人死忙后即消失;3,移动速度:允许西部牛仔行走速度可慢[1]可快[按ctrl键加速,4],初始牛仔行走速度1,族人1--3随机值;4,聚合性和准确性:牛仔可以任意行走,族人动态向着牛仔方向移动,方向的准确度为90%;5,决斗开始和结束定义:每个部落族人和牛仔方圆距离为小于2即开始战斗,距离大于等于2即为离开结束战斗;6,个体杀伤力定义:牛仔杀伤力为1,族人杀伤力为1~3的随机值,每跟一个部落族人战斗牛仔生命值减小2(故避免被群殴^_^),同样部落族人的生命值也减小1;7,搏斗性定义:搏斗性仅限牛仔,即在决斗开始后到决斗结束期间, 牛仔每按依次 F 键,生命值增加 2 ,但不能高于初始化的生命值;8,提示性:每次战斗开始时出现提示,各个的生命值,战斗结束即可隐藏提示;9,关于血瓶和生命值:仅限牛仔,每隔一定时间[30秒]随机位置出现一个漂流血瓶,血值20点,牛仔跑到血瓶距离小于2时,按某键[H]即逐步喝血,距离大于等2时停止喝血,当喝完或者血瓶漂出场景即消失,血瓶移动的速度为慢即1;(这个功能到以后再实现)10,状态栏:现实牛仔的生命值,和XY坐标位置,部落族人战斗人数和死忙人数,GAME暂停,继续,重新开始,结束;------------------------------------------------------------------------------------------------HOW TO PLAY, 如何玩
1,红色为牛仔,按方向键或ASDW键移动,如果按住 CTRL 键则加速移动,2,每按族人和牛仔接近足够距离就开始战斗,3,族人和牛仔生命值为0即死亡,4,按 X 查看所有族人的生命值,按 C 查看牛仔的生命值,战斗开始后不断的按 Z 键可以增加博斗能力,即增加牛仔生命值游戏开始可能得刷新几次,等图片下载完成后才好操作;不多说了,先看图游戏开始界面
游戏开始后截面
游戏使用的人物动作分解图,那个有更好的可以完善,俺只是简单的做了一下,很陋也,不过看那些族人和牛仔走东蛮生动的,呵呵,有点意思以下是核心代码: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Fighting - HTML5</title>
<style type="text/css">
body{margin:0px; padding:0; overflow-x:hidden;}
body,td,div,span,input,canvas{font-family:verdana,arial; font-size:12px;}
a:link, a:visited{font-family:verdana,arial; font-size:11px; color:#006699; text-decoration:underline;}
a:hover, a:active{font-family:verdana,arial; font-size:11px; color:#FF0033; text-decoration:none;}
#gameContainer{border:1px solid red;}
#gameCanvas{font-size:12px; font-family:verdana,arial; }
#infoPanel{font-family:verdana,arial; font-size:12px; border:1px solid #D63C06; display:block; padding:5px; background-color:#F9EFE9; overflow:hidden;}
#gameInfo{font-family:verdana,arial; font-size:11px; text-align:right; font-weight:normal; display:block; border-bottom:1px solid #999999;padding-bottom:3px;}
#controlPanel{padding:10px 0;}
.num01{font-family:verdana,arial; font-size:10px; padding:0 2px; font-weight:normal;}
.num02{font-family:verdana,arial; font-size:11px; padding:0 2px; font-weight:normal; color:#990000;}
a.a01:link, a.a01:visited{font-family:verdana,arial; font-size:12px; color:#006699; border:1px solid #999999; padding:2px 4px; margin:0 5px; text-decoration:none}
a.a01:hover, a.a01:active{font-family:verdana,arial; font-size:12px; color:#FFFFCC; border:1px solid #999999; padding:2px 4px; margin:0 5px; text-decoration:none; background-color:#990000}
</style>
</head><body onkeydown="javascript:keyPress(event);" onkeyup="javascript:keyRelease(event);" >
<div id="gameContainer">
<canvas id="gameCanvas" width="1024">
<div id="gbTip">请使用支持HTML5的浏览器...</div>
</canvas>
</div>
<!--start: info panel-->
<div id="infoPanel">
<div id="gameInfo"><b>West Fighting[决斗西途]</b>, Version:1.0.0, Current Time:<span class="num02" id="cTime">2010-11-30 10:20:32</span>, Run Time:<span class="num02" id="rTime">0000</span>sec, created by <a target="_blank" title="^_^ welcome..." href="http://hi.csdn.net/shenzhenNBA">shenzhenNBA[CSDN]</a>, 2011-12-01(商用需授权...)</div>
<div id="controlPanel">
Cowboy Life:<span class="num02" id="cowboyLife">120</span>, Position:[X:<span class="num02" id="cowboyPX">0</span>, Y:<span class="num02" id="cowboyPY">0</span>]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Tribe man Active:<span class="num02" id="cowboyPX">0</span>, Death:<span class="num02" id="cowboyPX">0</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
control key: [ &uarr;,&larr;, &darr;, &rarr; ] or [ W,A,S,D ], fast + [ Ctrl ]  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<a class="a01" href="javascript:gameStart();" title="开始">Start</a>&nbsp;<a class="a01" href="javascript:gamePause();" title="暂停">Pause</a>&nbsp;<a class="a01" href="javascript:gameContinue();" title="继续">Continue</a>&nbsp;<a class="a01" href="javascript:gameRestart();" title="结束当前重新开始游戏">Restart</a>&nbsp;<a class="a01" href="javascript:gameEnd();" title="结束游戏">End</a>
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a class="a01" title="游戏说明" href="javascript:void(0);">How to play</a> <span id="num">9</span>
</div>
</div>
<!--end: info panel-->
<script language="javascript" type="text/javascript">
//---------------------start: west cowboy define---------------------
var westCowboy={
cowboyVersion:"1.0.0",  //about the west Cowboy info and refered author
cowboyPicSRC : "http://hi.csdn.net/attachment/201112/17/65387_1324102531Z4He.png",  //man.png
cowboyPicObj:"",
gridSize:50,  //width=height=50
picSN:0,
cowboyPicAuthor : "shenzhenNBA",  
initLifeValue: 5000,
lifeValue : 0,
killValue : 1,
speed : 1,
qspeed : 4,
x : 0,
y : 0,
innerXMin : 0,
innerYMin : 0,
innerXMax : 0,
innerYMax : 0,
r : 20,     //cowboy size:20*20
isShowTip : false,  //[show refered info, true=show, false=hide]

init: function(){
this.lifeValue=this.initLifeValue;
this.innerXMin=this.r;
this.innerYMin=this.r;
//this.innerXMax= sysVariables.scrW-this.r;
//this.innerYMax= sysVariables.scrH-this.r;
this.innerXMax=$("gameCanvas").width-this.r;
this.innerYMax=$("gameCanvas").height-this.r;
this.x=$("gameCanvas").width/2;
this.y=$("gameCanvas").height/2;
var img=new Image();
img.src=this.cowboyPicSRC;
this.cowboyPicObj=img;
}
};
westCowboy.getSpeed = function(){  //get move speed flag
return (inputFlag.quick ? this.qspeed : this.speed);  //attend: this = westCowboy
};
westCowboy.showCowboyTip = function(){  
//function to show cowboy refered information
if(this.isShowTip){
var c=$("gameCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
//cxt.clearRect(this.left+this.r,this.top+this.r,80,25);  //clear area
cxt.font="10px Arial";
cxt.fillStyle="#6600FF";   //FF6600
cxt.fillText("Life:"+this.lifeValue,this.x+this.r*2,this.y+this.r);
}
};
westCowboy.move=function(){
if(this.lifeValue>0){
if (inputFlag.right)westCowboy.x+=westCowboy.getSpeed();
if (inputFlag.left) westCowboy.x-=westCowboy.getSpeed();
if (inputFlag.down) westCowboy.y+=westCowboy.getSpeed();
if (inputFlag.up) westCowboy.y-=westCowboy.getSpeed();
}
$("cowboyLife").innerHTML=westCowboy.lifeValue;
$("cowboyPX").innerHTML=westCowboy.x;
$("cowboyPY").innerHTML=westCowboy.y;

if (westCowboy.x > westCowboy.innerXMax) westCowboy.x=westCowboy.innerXMax;

//if (westCowboy.x<westCowboy.innerXMin) westCowboy.x=westCowboy.innerXMin;
if (westCowboy.x < westCowboy.r) westCowboy.x=westCowboy.innerXMin;

if (westCowboy.y > westCowboy.innerYMax) westCowboy.y=westCowboy.innerYMax;

//if (westCowboy.y<westCowboy.innerYMin) westCowboy.y=westCowboy.innerYMin;
if (westCowboy.y < westCowboy.r) westCowboy.y=westCowboy.innerYMin;

var c=$("gameCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");

//format: drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
if(this.lifeValue>0){
if(inputFlag.left)  //move to right
cxt.drawImage(westCowboy.cowboyPicObj,westCowboy.gridSize*westCowboy.picSN,westCowboy.gridSize*3,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize,this.x,this.y,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize);   
else if(inputFlag.right)  //move to left
cxt.drawImage(westCowboy.cowboyPicObj,westCowboy.gridSize*westCowboy.picSN,westCowboy.gridSize*4,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize,this.x,this.y,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize);   
else  //stop move
cxt.drawImage(westCowboy.cowboyPicObj,westCowboy.gridSize*3,westCowboy.gridSize*3,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize,this.x,this.y,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize);   

westCowboy.picSN+=1;
if(westCowboy.picSN>=4) westCowboy.picSN=0;
}else{
cxt.drawImage(westCowboy.cowboyPicObj,westCowboy.gridSize*4,westCowboy.gridSize*3,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize,this.x,this.y,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize);   
}
/* for TEST, ONLY draw a dot */
/*
cxt.fillStyle="#666666";  //draw the RED dot   //, FF0000
cxt.beginPath();
cxt.arc(westCowboy.x,westCowboy.y,westCowboy.r,0,Math.PI * 2,true);  //draw a dot; syntax: context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);
cxt.closePath();
cxt.fill();
*/

this.showCowboyTip();
};westCowboy.eat= function(){
//function to eat blood when touch blood Bottle


}
//---------------------end: west cowboy define-----------------------
到时我把这里发布到我的博客

解决方案 »

  1.   

    代码接上面的继续...//--------------------start: keep tribe move time define-------------
    var tribeManMoveTimeController={
    //function to controll the tribe man keep move in old direction some time and then change the move direction
    //设置在上一次方向上持续移动的时间,超过该时间后,动态修正方向[以牛仔为目标]再持续在该方向上移动指定时间在修正方向,一直循环这个过程到死忙
    //keepMoveTime 时间越短动态改变方向越快,朝牛仔目标移动越灵敏
    timeControllerID:"",
    timeOn:function(){
    var t=0;
    for(t=0;t<sysVariables.tribeMen.length;t++){
    sysVariables.tribeMen[t].k+=1;
    if(sysVariables.tribeMen[t].k==sysVariables.tribeMen[t].keepMoveTime){
    sysVariables.tribeMen[t].isChangeDirection=true;
    sysVariables.tribeMen[t].k=0;
    }else{
    sysVariables.tribeMen[t].isChangeDirection=false;
    }
    }
     
    }
    };
    //--------------------end: keep tribe move time define---------------
    //---------------------start: tribe man define-----------------------
    var tribeMan=function(){
    //tribeman properties difine area
    this.tribeManVersion="1.0.0";  //about the Tribe Man info and refered author,
    this.tribeManPicSRC= "http://hi.csdn.net/attachment/201112/17/65387_1324102531Z4He.png";      //tribe man pic,man.png
    this.tribeManPicAuthor="shenzhenNBA";
    this.gridSize=50;   //width=height=50
    this.tribeManPicObj="";
    this.picSN=0; this.lifeValue=800; //value is [800~4000],default=80
    this.killValue=1;   //value is [1~3],default=1
    this.x=0;
    this.y=0;
    this.r=20; //tribe man size:20x20
    this.speed=1; //value is [1~3],default=1
    this.diffX=0;    //offset in X axis
    this.diffY=0; //offset in Y axis
    this.moveAngle=0; //move angle
    this.isXAddFlag=true; //
    this.isYAddFlag=true; //
    this.canvasW=$('gameCanvas').width;
    this.canvasH=$('gameCanvas').height;
    this.isChangeDirection=true;   //change direction [ true = can change, false= can not change ]
    this.k=0;       //temperate variable
    this.keepMoveTime=3;     //keep move in old direction time(unit:s), random 
    this.isShowLifeValue=false;  //show life value [true=show, false=hide(default)] //tribeman init area
    this.rangeRandom=function(minValue, maxValue){
    if(maxValue >= minValue)
    return Math.floor(Math.random()*(maxValue-minValue+1)+minValue);
    else
    return Math.floor(Math.random()*(minValue-maxValue+1)+maxValue);
    };

    this.rangeRandom2=function(minValue, maxValue,maxValuePercent){
    //function to get value, maxValue [percent = maxValuePercent ], minValue [percent = 1-maxValuePercent ]
    var mvPer=0;
    var v=0;
    try{ mvPer=parseFloat(maxValuePercent); }catch(e){ mvPer=0.8; }
    if(Math.random()>=mvPer) 
    v=maxValue;
    else
    v=minValue;
    return v;
    };

    this.init=function(){
    //----------------------?????----------------------------------------
    var img=new Image();
    img.src=this.tribeManPicSRC;
    this.tribeManPicObj=img;
    this.keepMoveTime=this.rangeRandom(2,5);  //keep move in old direction time(unit:s), random 
    /*
    var tempK=0;
    var keepTime=this.keepMoveTime;
    //setInterval(function(){this.changeDirection();},1000);  //this.changeDirection();

    //设置在上一次方向上持续移动的时间,超过该时间后,动态修正方向[以牛仔为目标]再持续在该方向上移动指定时间在修正方向,一直循环这个过程到死忙
    //keepMoveTime 时间越短动态改变方向越快,朝牛仔目标移动越灵敏
    setInterval(function(){
    tempK+=1;
    //this.k+=1;  //NOT work, here this != tribeMan object,这里的 this 不等于tribeMan类对象,引用不到,这里只引用到init函数范围内的变量
    if(tempK==keepTime){
    tribeMan.isChangeDirection=true;
    tempK=0;
    }else{
    tribeMan.isChangeDirection=false;  //this.isChangeDirection=false;  //NOT word, here this != tribeMan class object 
    }
    //$('num').innerHTML="<br>"+tempK+" : keepTime: "+bb+" : flag: "+tribeMan.isChangeDirection;  //TEST
    },1000);  
    //----------------------?????----------------------------------------
    */
    this.lifeValue=this.rangeRandom(80,100);  //attend: this = tribe
    this.killValue=this.rangeRandom(1,3);
    this.speed=this.rangeRandom2(1,3,0.75);

    this.moveAngle=Math.floor(Math.random()*91);   //angle value is [0~91]
    var maxR=Math.floor(Math.sqrt(this.canvasW*this.canvasW+this.canvasH*this.canvasH));    //用勾股定律求画布canvas的对角线的长度
    var randomR=this.rangeRandom(0,maxR); //value is [0~maxR]

    //get X,Y axis position here //以对角线为最大值随机取值,以90为最大角度随机取角度,分别用三角函数求出XY值
    this.x=randomR*Math.sin(this.moveAngle); //x value is [0~maxR]
    this.y=randomR*Math.cos(this.moveAngle); //x value is [0~maxR]
    if(this.x>this.canvasW) this.x=this.canvasW;  //限定在 canvas 内部
    if(this.x<0) this.x=0;
    if(this.y>this.canvasH) this.y=this.canvasH;
    if(this.y<0) this.y=0;

    //判断所在像限:左上[+X,+Y],右上[-X,+Y],左下[+X,-Y],右下[-X,-Y],确定增量的方向,
    if(this.x<this.canvasW/2 && this.y<=this.canvasH/2){  //左上,含Y中间左轴线
    this.isXAddFlag=true;
    this.isYAddFlag=true;
    }else if(this.x>this.canvasW/2 && this.y<=this.canvasH/2){  //右上,含Y中间右轴线 
    this.isXAddFlag=false;
    this.isYAddFlag=true;
    }else if(this.x<=this.canvasW/2 && this.y>this.canvasH/2){  //左下,含X中间下轴线
    this.isXAddFlag=true;
    this.isYAddFlag=false;
    }else{ //右下
    this.isXAddFlag=false;
    this.isYAddFlag=false;
    }

    //设置 XY 两个方向的增量方式:增或减,以及位移量
    this.diffX=Math.sin(Math.PI/180*this.moveAngle)*this.speed;
    this.diffX=this.isXAddFlag ? this.diffX : 0-this.diffX ;
    this.diffY=Math.cos(Math.PI/180*this.moveAngle)*this.speed;
    this.diffY=this.isYAddFlag ? this.diffY : 0-this.diffY;
    if(this.diffX < 0.001) this.diffX=Math.random();  //diffX,diffY > 0.001, //set  the min diffX,diffY
    if(this.diffY < 0.001) this.diffY=Math.random();
    //alert('tribe init...');   //for TEST
    }; //tribeman Action area
    this.move=function(){
    //function to move tribemen, if death then can not move more.
    var c=$('gameCanvas');
    var cxt=c.getContext("2d");

    if(this.lifeValue>0){ //active lefe
    var ftFlag=this.faceTouch();
    if(ftFlag){  //face touch
    //face touch then fighting
    cxt.drawImage(this.tribeManPicObj,this.gridSize*this.picSN,this.gridSize*2,this.gridSize,this.gridSize,this.x,this.y,this.gridSize,this.gridSize);   
    if(westCowboy.lifeValue>0)
    cxt.drawImage(westCowboy.cowboyPicObj,westCowboy.gridSize*westCowboy.picSN,westCowboy.gridSize*5,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize,westCowboy.x,westCowboy.y,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize);   
    else
    cxt.drawImage(westCowboy.cowboyPicObj,westCowboy.gridSize*4,westCowboy.gridSize*3,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize,westCowboy.x,westCowboy.y,westCowboy.gridSize,westCowboy.gridSize);   
    }else{ //no face touch, move continue if(westCowboy.lifeValue<=0){ //cowboy death then tribe man walk free
    //-----start: walk free-----
    if(this.x<0) this.diffX = Math.abs(this.diffX);
    if(this.x>this.canvasW) this.diffX = -Math.abs(this.diffX);
    if(this.y<0) this.diffY = Math.abs(this.diffY);
    if(this.y>this.canvasH) this.diffY = -Math.abs(this.diffY);
    //-----end: walk free-----
    }else{
    //-----start: walk to cowboy-----
    if(this.isChangeDirection){  
    if(westCowboy.x >= this.x) 
    this.diffX = Math.abs(this.diffX);
    else
    this.diffX = -Math.abs(this.diffX);
    if(westCowboy.y >= this.y) 
    this.diffY = Math.abs(this.diffY);
    else
    this.diffY = -Math.abs(this.diffY);
    }
    //-----end: walk to cowboy-------
    }
    this.x=this.x+this.diffX;   //attend: this = tribe
    this.y=this.y+this.diffY;

    //format: drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
    if(westCowboy.x >= this.x)  //move to right
    cxt.drawImage(this.tribeManPicObj,this.gridSize*this.picSN,this.gridSize*0,this.gridSize,this.gridSize,this.x,this.y,this.gridSize,this.gridSize);   
    else  //move to left
    cxt.drawImage(this.tribeManPicObj,this.gridSize*this.picSN,this.gridSize*1,this.gridSize,this.gridSize,this.x,this.y,this.gridSize,this.gridSize);   
    }
    this.picSN+=1;
    if(this.picSN>=4) this.picSN=0;
    }else{  //death
    cxt.drawImage(this.tribeManPicObj,this.gridSize*4,0,this.gridSize,this.gridSize,this.x,this.y,this.gridSize,this.gridSize);   
    }


    /*
    //only for TEST
    cxt.fillStyle="#DDDDDD";  //, 0000FF
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    */

    if(this.isShowLifeValue){
    cxt.font="10px Arial";
    cxt.fillStyle="#006600";
    cxt.fillText("Life: "+this.lifeValue,this.x+this.r*2,this.y+this.r);
    }

    //for TEST
    //cxt.fillStyle="#FF0000";
    //cxt.fillText("changeFlag: "+this.isChangeDirection,this.x+this.r,this.y+this.r);
    }; this.faceTouch=function(){
    //function to jugme tribe man face touch cowboy or else,[true=face touch, false=no touch]
    var dx = Math.abs(westCowboy.x-this.x);
    var dy = Math.abs(westCowboy.y-this.y);

    var dl=dx*dx+dy*dy;
    var tl=(this.r*this.r+this.r*this.r)*2;   //attend the Size of tribe man and cowboy should be the same if(dl<tl){  
    return true;
    }else{
    return false;
    }
    };
    this.showTribeTip=function(){
    //function to show the tribe man information
    var c=$('gameCanvas');
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.font="normal normal 11px verdana";
    //show tribe man lefe value
    cxt.fillStyle="#0000FF";
    cxt.fillText("Life:"+this.lifeValue,this.x+this.r*2,this.y); //+this.r
    //show cowboy lefe value
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    //cxt.clearRect(westCowboy.x+westCowboy.r,westCowboy.y-11,10*6,11);  //format:context.clearRect(x,y,width,height);  //clear the block first
    cxt.fillText("Life:"+westCowboy.lifeValue,westCowboy.x+westCowboy.r*2,westCowboy.y); //westCowboy.r
    };
      

  2.   

    代码继续 this.showFightTip=function(){
    //function to show the tribe man information
    var c=$('gameCanvas');
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.font="normal normal 11px verdana";
    //show tribe man fighting Words
    cxt.fillStyle="#0000FF";
    if(this.lifeValue>0) 
    cxt.fillText("kill... kill...",this.x+this.r*2,this.y+this.r/2);
    else
    cxt.fillText("death...",this.x+this.r*2,this.y+this.r/2);

    //show cowboy fighting Words
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.font="normal normal 11px verdana";
    //cxt.clearRect(westCowboy.x+westCowboy.r,westCowboy.y-11,10*6,11);  //format:context.clearRect(x,y,width,height);  //clear the block first
    if(westCowboy.lifeValue>0)
    cxt.fillText("fighting...fighting...",westCowboy.x+westCowboy.r*2,westCowboy.y+this.r/2);
    else
    cxt.fillText("death...",westCowboy.x+westCowboy.r*2,westCowboy.y+this.r/2);
    }; this.fighting=function(){
    //functionto fighting with cowboy here if face touch
    var ft=this.faceTouch();
    if(ft){ //face touch here
    if(this.lifeValue>0){
    if(westCowboy.lifeValue>0) westCowboy.lifeValue = westCowboy.lifeValue - this.killValue;
    if(westCowboy.lifeValue<0) westCowboy.lifeValue=0;
    }

    if(westCowboy.lifeValue>0){
    if(this.lifeValue>0) this.lifeValue = this.lifeValue - westCowboy.killValue;
    if(this.lifeValue<0) this.lifeValue=0;
    }

    if(westCowboy.lifeValue>0){
    this.showTribeTip();
    this.showFightTip();
    }
    }else{  //face touch here
    //no fighting....
    }
    };
    };
    //---------------------end: tribe man define-------------------------
    //--------------------start: global function define------------------
    var $ = function(id){
    return "string"==typeof(id) ? document.getElementById(id) : id ;
    }
    //定义键盘值
    var KEY = { D: 68, W: 87, A: 65, S:83, DOWN:40, RIGHT:39, UP:38, LEFT:37, QUICK:17, C:67, Z:90,X:88};//定义输入标志对象
    var inputFlag = {
    right : false,
    up : false,
    left : false,
    down : false,
    quick : false
    };//按键按下相应动作修改
    var keyPress = function(event){
    var code = event.keyCode || window.event;
    switch(code) {
    case KEY.RIGHT:
    case KEY.D: inputFlag.right = true; break;
    case KEY.UP:
    case KEY.W: inputFlag.up = true; break;
    case KEY.LEFT:
    case KEY.A: inputFlag.left = true; break;
    case KEY.DOWN:
    case KEY.S: inputFlag.down = true; break;
    case KEY.QUICK: inputFlag.quick = true; break;
    case KEY.C: westCowboy.isShowTip=true; break;
    case KEY.X: sysVariables.showTribeMenLife(); break;

    }
    };//按键放开相应动作修改
    var keyRelease = function(event) {
    var code = event.keyCode || window.event;
    switch(code) {
    case KEY.RIGHT:
    case KEY.D: inputFlag.right = false; break;

    case KEY.UP:
    case KEY.W: inputFlag.up = false; break;

    case KEY.LEFT:
    case KEY.A: inputFlag.left = false; break;

    case KEY.DOWN:
    case KEY.S: inputFlag.down = false; break;

    case KEY.QUICK: inputFlag.quick = false; break;

    case KEY.C: 
    westCowboy.isShowTip=false; break;

    case KEY.Z: 
    if(westCowboy.lifeValue >= westCowboy.initLifeValue)
    westCowboy.lifeValue = westCowboy.initLifeValue;
    else
    westCowboy.lifeValue+=2; 
    break;

    case KEY.X:
    sysVariables.hideTribeMenLife();
    break;
    }
    };
    var sysVariables = {
    //function to get game system variables 
    gameName : "West Fighting......",   //about game information 
    gameNameCN: "决斗西途......",
    gameVersion : "1.0.0",
    gameLastUpdate : "2011-12-06",
    gameAuthor : "shenzhenNBA",
    gameAuthorIM: "",

    scrW : screen.width,
    scrH : screen.height,
    tribeManNum:30,
    tribeMen:[],
    //timeStart:0,
    runTime: 0,
    runTimerID : "",
    gameFrameSpeed: 20,  //PFS
    gamePlayerID: "",
    i:0,
    isSupportHTML5: function(){
    var bn,bv,v;
    try{
    bn=this.getBrowserName().toLowerCase();
    bv=parseFloat(this.getBrowserVersion());
    }catch(e){

    }
    //first Support HTML5: IE v=9,Firefox v=3.5, Chrome v=3.5,Opera v=10.5, Safari v=3.0 //找的,不知是否对
    if(bn=="ms ie" && bv>=9){
    v=true;
    }else if(bn=="firefox" && bv>=3.5){
    v=true;
    }else if(bn=="chrome" && bv>=3.5){
    v=true;
    }else if(bn=="opera" && bv>=3.5){
    v=true;
    }else if(bn=="safari" && bv>=3.0){
    v=true;
    }else{
    v=false;
    }
    return v;
    },

    ua: navigator.userAgent,
    getBrowserName: function(){
    var uai=this.ua.toLowerCase();   
    var bn='';
    if(uai.indexOf('msie')>=0) bn="MS IE";
    if(uai.indexOf('firefox')>=0) bn="FireFox";
    if(uai.indexOf('chrome')>=0) bn="Chrome";
    if(uai.indexOf('opera')>=0) bn="Opera";
    if(uai.indexOf('safari')>=0) bn="Safari";
    if(bn=="") bn="Unknow browser";
    return bn;
    },
    getBrowserVersion:function(){
    var v='';
    var uai=this.ua.toLowerCase();   
    if(s = uai.match(/msie ([\d.]+)/))  v = RegExp.$1 ; 
    if(s = uai.match(/firefox\/([\d.]+)/))  v = RegExp.$1 ;
    if(s = uai.match(/chrome\/([\d.]+)/))  v = RegExp.$1 ;
    if(s = uai.match(/opera.([\d.]+)/))  v = RegExp.$1 ;
    if(s = uai.match(/version\/([\d.]+).*safari/))  v = RegExp.$1; 
    if(v=="") v='unknow version';
    return v;
    },
    showTribeMenLife: function(){
    var n=0;
    for(n=0;n<sysVariables.tribeMen.length;n++){
    sysVariables.tribeMen[n].isShowLifeValue=true;
    }
    },
    hideTribeMenLife: function(){
    var n=0;
    for(n=0;n<sysVariables.tribeMen.length;n++){
    sysVariables.tribeMen[n].isShowLifeValue=false;
    }
    }
    };
    var gameUIFace=function(objCanvas){  
    //function to create game UI face 
    var oGC=objCanvas;
    //var oGC=$('gameCanvas');     //get object directly for Test
    var cxt=oGC.getContext("2d");
    var cx,cy,r1,r2;
    r1=30;
    try{ cx=oGC.width/2; }catch(e){ cx=screen.width/2; };
    try{ cy=oGC.height/2; }catch(e2){ cy=screen.height/2; };
    try{ r2=oGC.height/2; }catch(e3){ r2=screen.height/2; };
    /*  */
    //----start: draw radial/gradient circle ----
    var rg=cxt.createRadialGradient(cx,cy,r1,cx,cy,r2);  //create object type
    rg.addColorStop(0,'#FF6600');  //set the start position color
    rg.addColorStop(1,'#FAFAFA');  //set the end position color
    cxt.fillStyle=rg;      //set the pen style 
    //cxt.strokeStyle=rg;    //会使用单色黑色绘制,应该使用 fillStyle 
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(cx,cy,r2,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    //----end: draw radial/gradient circle ----

    //----start: draw cowboy image ----
    var img=new Image();
    img.src="http://hi.csdn.net/attachment/201112/17/65387_13241032476Ybf.png";  //cowboy.png
    cxt.globalAlpha=0.5;    //value is [0~1],0=hide[disappear], 1 = show [clear all]
    cxt.drawImage(img,cx/6,-20);
    cxt.globalAlpha=1;
    //----end: draw cowboy image ----

    //----start: draw gradient line ----
    var i=0,n=100,step=0;
    try{ step=Math.floor(oGC.width/n); }catch(e4){ step=Math.floor(screen.width/n);}
    for(i=0;i<=n;i++){
    var lg=cxt.createLinearGradient((cx-n/2+i),cy,i*step,cy+300);
    lg.addColorStop(0,'#FF3300');
    lg.addColorStop(1,'#FFFFFF');   //0099CC
    //cxt.fillStyle=lg; //单色黑色绘制
    cxt.strokeStyle=lg; //多种颜色绘制
    cxt.beginPath();
    cxt.moveTo((cx-n*2+i*4),cy+n/4);   //set the start position
    //cxt.moveTo((cx-n/2+i),cy);
    //cxt.moveTo(cx,cy);

    //cxt.lineCap = 'round' ;
    if((i % 5)==0) 
    cxt.lineWidth=2;   //set the line size
    //cxt.lineJoin ="miter";
    else
    cxt.lineWidth=1;
    cxt.lineTo(i*step,cy+300);
    cxt.stroke();
    //cxt.fill();
    cxt.closePath();
    }
    //----end: draw gradient line ------

    //----start: draw game Title ------
    var moveTXTPos=60;  //about game EN Name
    cxt.font="italic bold 45px Arial Black";   //Verdana ,format: context.font="style variant weight size line-height family"
    cxt.fillStyle="#0000FF";
    cxt.shadowColor ="#FFFF99";  //"rgb(255,0,0)"   //99CCFF
    cxt.shadowOffsetX=4;
    cxt.shadowOffsetY=3;
    cxt.shadowBlur=3;
    cxt.fillText(sysVariables.gameName,cx-moveTXTPos*4,cy-40); 

    cxt.font="italic bold 24px 黑体";   //Verdana,Arial Black,,华文新魏  //about game CN Name
    cxt.shadowColor="#FFFF99"; 
    cxt.shadowOffsetX=2;
    cxt.shadowOffsetY=2;
    cxt.shadowBlur=2;
    cxt.fillStyle="#660066";
    cxt.fillText(sysVariables.gameNameCN,cx-moveTXTPos*1.5,cy);

    cxt.font="italic normal 11px verdana";   //about game version and author
    cxt.shadowOffsetX=0;
    cxt.shadowOffsetY=0;
    cxt.shadowBlur=1;
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillText("Version: "+sysVariables.gameVersion+'  Author: '+sysVariables.gameAuthor,cx+moveTXTPos/4,cy+20);
    //----end: draw game Title ------

    }
    var initGameUI=function(){
    //function to initialize  Game UI here
    //...
    };var curTime=function(){ 
    //...
    };
    var TimeOn=function(){
    //...
    };
    var runTimeStart=function(){
    sysVariables.runTimerID=setInterval(function(){TimeOn();},1000);
    };
    var runTimePause=function(){
    clearInterval(sysVariables.runTimerID);
    };
    var runTimeReset=function(){
    sysVariables.runTime=0;
    $('rTime').innerHTML='0000';
    };
    var gameFrameUpdate=function(){
    //function to play next Game Frame
    //...
    };var initLoad=function(){
    //function to initialize when loading
    initGameUI();
    var isSupportHTML5=sysVariables.isSupportHTML5();
    if(isSupportHTML5){
    setInterval('curTime()',1000);
    westCowboy.init();
    var i=0;
    for(i=0;i<sysVariables.tribeManNum;i++){  
    var tMan=new tribeMan();
    tMan.init();
    sysVariables.tribeMen[i]=tMan;
    }
    }
    }window.onload=function(){
    initLoad();
    };
    var gameStart=function(){
    //...
    }
    var gamePause=function(){
    //...
    }
    var gameContinue=function(){
    //...
    }
    var gameRestart=function(){
    //...
    }
    var gameEnd=function(){
    //...
    }
    //--------------------end: global function define--------------------
    </script>
    </body>
    </html>太长。实在写不完了,省掉些...我把这个压缩到上穿到csdn资源
      

  3.   

    楼主上面给出的超链接地址不对...
    貌似应该是:
    http://blog.csdn.net/shenzhennba/article/details/7079986
      

  4.   

    HTML5还没接触过呀。。学习下。。
      

  5.   

    找时间学学,觉得html5是趋势啊
      

  6.   

    楼主,可以用jquery1.7来制作不??
      

  7.   

    顶一个,最近也在用html5写游戏,写的有点乱,先收藏,有时间再来慢慢研究
      

  8.   

    感觉强大的不是HTML5  而是JS
      

  9.   

    难道是浏览器问题?复制粘贴之后运行error
      

  10.   

    虽然看不懂,但是感觉HTML5好牛。
      

  11.   

    HTML5还没开始学习,边学边做,楼主强大!
      

  12.   

    学习呀,谁有HTML5教学视频,找了几本书,都是英文的,好难
      

  13.   

    HTNL5 + CCS3  听说这是将来的趋势啊, 变化也太快了
      

  14.   

    请问是HTML5+CSS吧?怎么是ccS 呢?
      

  15.   

    HTML5还没接触过呀。。学习下。。
      

  16.   


    谢谢,隔一段时间没上了,才发现连发了3次就不能发了,呵呵,
    奥得曼狂殴小怪兽,这些图我没有,你有吗?如果有给我一份,再来改改
    图形多的更形象点,如果一个动作的分解图太多,制作比较麻烦点,图方便我就简4步一个动作完成了,呵呵谢谢,提示,上周6我下午有事,匆忙发完就出去了,没检查到,今天才回来上班,可能太多了,到时增加些说明...图形很原始,很简陋,...连贯起来,有点意思,什么技能呢?能说说吗?我也不清楚,如果增加什么技能,可能又有相应的图要增加...我就简单的处理了说得对,到后面多了,我也感觉有点乱,再多有点把不住的感觉,
    这个应该可以,我这里没有好的图,如果哪个能给或制作一份更丰富的各个动作分解图,就好了制作规格:
    在一个大图片里,分多个行列的格子,每个格子50x50像素,每一个动作,在一个格子里画,从左到右,把各个动作分解完成,就象我上面的分解图一样;图我给了几个,但这里好像只显示一个插图,估计是我把图片地址弄错了,博客里面还有这里的代码不完整,三次贴不完,有点多了,我博客里有完整的,复制,在记事本里保存成.html或.htm后缀的就可以了,浏览器要支持HTML5的才可以哪个有比较丰富的人物动作分解图给一份,制作也可以,我送高分给,人物美工我不太会,设计很简陋我也是从网上学的,看到点就学点,没系统学过,
      

  17.   


    应该可以的,但我那里不用jquery
      

  18.   

    游戏的框架说明如下:大致是这样的:游戏页面加载初始化界面相关,然后是游戏封面,游戏开始后,主要就是画布canvas的操作,不断地每隔一段时间刷新画布,刷新的内容有比较多,按游戏前面的相关定义去实现,new 指定个数的族人,和牛仔加入,位置更新,距离判断,方向修改,决斗画面制作,决斗数据更新等等...有空在增加血瓶功能
    总之象电影播放一样一桢一桢的播放那样...各个对象或类,方法分别说明如下:
    <script language="javascript" type="text/javascript">
    //---------------------start: bloodBottle define---------------------
    var bloodBottle = {//...定义血瓶...(还没有实现这个功能)};
    //---------------------end: bloodBottle define---------------------
    //---------------------start: west cowboy define---------------------
    var westCowboy={
    cowboyVersion:"1.0.0",  //about the west Cowboy info and refered author
    cowboyPicSRC : "man.png",  
    cowboyPicObj:"",
    gridSize:50,  //width=height=50
    picSN:0,
    cowboyPicAuthor : "shenzhenNBA",  
    initLifeValue: 5000,
    lifeValue : 0,
    killValue : 1,
    speed : 1,
    qspeed : 4,
    x : 0,
    y : 0,
    innerXMin : 0,
    innerYMin : 0,
    innerXMax : 0,
    innerYMax : 0,
    r : 20,     //cowboy size:20*20
    isShowTip : false,  //[show refered info, true=show, false=hide] init: function(){   //初始化
            //...初始话 code...
    }
    };
    westCowboy.getSpeed = function(){      //获取牛仔速度
    return (inputFlag.quick ? this.qspeed : this.speed);  //attend: this = westCowboy
    };westCowboy.showCowboyTip = function(){   //显示牛仔生命值
        //...code省...
    };westCowboy.move=function(){   //牛仔的移动方法
        //要求,生命值大于零时,可以走动,否则不能走动,更新生命值等相关数据,移动范围检测定在canvas范围内,
        //如果生命值大于零,判断行走方向,向左,下,右,上,或停止分别绘制连续的动作分解图
        //...code省...
    };
    westCowboy.eat= function(){   //牛仔喝血行为,
        //未完成...
    }
    //---------------------end: west cowboy define-----------------------
    //--------------------start: keep tribe move time define-------------
    var tribeManMoveTimeController={  //辅助对象,控制族人的行走时间
        //设置在上一次方向上持续移动的时间,超过该时间后,动态修正方向[以牛仔为目标]再持续在该方向上移动指定时间在修正方向,
        //一直循环这个过程到死忙,实现走走一段时间又转向的效果,
        //keepMoveTime 时间越短动态改变方向越快,朝牛仔目标移动越灵敏
        //...code省...
    };
    //--------------------end: keep tribe move time define---------------
    //---------------------start: tribe man define-----------------------
    var tribeMan=function(){  //建立族人类对象
    //tribeman properties difine area
    this.tribeManVersion="1.0.0";  //about the Tribe Man info and refered author,
    this.tribeManPicSRC= "man.png";      //tribe man pic
    this.tribeManPicAuthor="shenzhenNBA";
    this.gridSize=50;   //width=height=50
    this.tribeManPicObj="";
    this.picSN=0; this.lifeValue=800; //value is [800~4000],default=80
    this.killValue=1;   //value is [1~3],default=1
    this.x=0;
    this.y=0;
    this.r=20; //tribe man size:20x20
    this.speed=1; //value is [1~3],default=1
    this.diffX=0;    //offset in X axis
    this.diffY=0; //offset in Y axis
    this.moveAngle=0; //move angle
    this.isXAddFlag=true; //
    this.isYAddFlag=true; //
    this.canvasW=$('gameCanvas').width;
    this.canvasH=$('gameCanvas').height;
    this.isChangeDirection=true;   //change direction [ true = can change, false= can not change ]
    this.k=0;       //temperate variable
    this.keepMoveTime=3;     //keep move in old direction time(unit:s), random 
    this.isShowLifeValue=false;  //show life value [true=show, false=hide(default)] this.rangeRandom=function(minValue, maxValue){ //返回值在 minValue 和 maxValue 之间的随机值
        //...code省...
    }; this.rangeRandom2=function(minValue, maxValue,maxValuePercent){ //返回参数的前两个值,其中最大值出现的百分比为maxValuePercent
        //...code省...
    }; this.init=function(){ //族人的初始化
        //...code省...
    } this.move=function(){  //族人的行走方法
        //如果族人的生命值大于零,才可以行走,否则死亡;
                //其次如果是碰面了,绘制族人战斗动作分解图,同时牛仔是活的就绘制战斗分解图,
                //如果没有碰面时,如果牛仔死亡了,族人任意行走,否则每隔一定时间修正方向向牛仔移动,是否显示生命值等
        //...code省...
    }

    this.faceTouch=function(){  //判断族人和牛仔是否碰面
                //判断购股斜线距离是否小于族人本身对角线大小的2陪,小于则碰面
        //...code省...
    }; this.showTribeTip=function(){  //显示族人生命值
        //...code省...
    }; this.showFightTip=function(){  //显示战斗期间相关信息
        //...code省...
    }; this.fighting=function(){  //战斗期间相关数据更新
        //...code省...
    };
    };
    //---------------------end: tribe man define-------------------------//--------------------start: global function define------------------
    var $ = function(id){  //对象选择器
    return "string"==typeof(id) ? document.getElementById(id) : id ;
    }//定义键盘按键值,对象
    var KEY = { D: 68, W: 87, A: 65, S:83, DOWN:40, RIGHT:39, UP:38, LEFT:37, QUICK:17, C:67, Z:90,X:88};//定义输入标志对象
    var inputFlag = {
    right : false,
    up : false,
    left : false,
    down : false,
    quick : false
    };
    //按键按下相应动作修改
    var keyPress = function(event){
        //...code省...
    };
    //按键放开相应动作修改
    var keyRelease = function(event) {
        //...code省...
    };
    var sysVariables = { //游戏系统辅助对象
    gameName : "West Fighting......",   //about game information 
    gameNameCN: "西途决斗......",
    gameVersion : "1.0.0",
    gameLastUpdate : "2011-12-22",
    gameAuthor : "shenzhenNBA",
    gameAuthorIM: "",
    scrW : screen.width,
    scrH : screen.height,
    tribeManNum:30,
    tribeMen:[],
    runTime: 0,
    runTimerID : "",
    gameFrameSpeed: 20,  //PFS
    gamePlayerID: "",
    i:0,
    activeTManNum:0,
    ua: navigator.userAgent, isSupportHTML5: function(){ //判断浏览器是否支持HTML5
    //...code省...
    }, getBrowserName: function(){  //返回浏览器名称
    //...code省...
    }, getBrowserVersion:function(){ //返回浏览器版本
    //...code省...
    }, showTribeMenLife: function(){  //显示族人生命值
    //...code省...
    }, hideTribeMenLife: function(){  //隐藏族人生命值
    //...code省...
    }
    };
    var gameUIFace=function(objCanvas){    //游戏封面绘制,
            //这里有很多THML5 canvas 的操作
    //...code省...
    };var initGameUI=function(){  //游戏的界面初始化操作
    //...code省...
    };var curTime=function(){  //显示当前时间
    //...code省...
    };var TimeOn=function(){   //游戏开始后记录运行的时间
    //...code省...
    };var runTimeStart=function(){  //开始记录运行的时间
    sysVariables.runTimerID=setInterval(function(){TimeOn();},1000);
    };
    var runTimePause=function(){  //暂停记录运行时间
    clearInterval(sysVariables.runTimerID);
    };
    var runTimeReset=function(){  //重置运行的时间
    sysVariables.runTime=0;
    $('rTime').innerHTML='0000';
    };var gameFrameUpdate=function(){  //游戏运行的桢
    //...code省...
    };var initLoad=function(){  //页面载入初始化事件
    //...code省...
    };window.onload=function(){  //页面载入初始化
    initLoad();
    };var gameStart=function(){  //游戏开始
    //...code省...
    };var gamePause=function(){  //游戏暂停
    //...code省...
    };var gameContinue=function(){  //游戏暂停后的继续
    //...code省...
    };var gameRestart=function(){   //游戏重新开始
    //...code省...
    };var gameEnd=function(){  //结束游戏
    //...code省...
    };
    //--------------------end: global function define--------------------
    </script>
      

  19.   

    <!DOCTYPE html>
    HTML5第一行是这么写的
      

  20.   

    看不明白  有点强大  有时间也学学  HTML5