本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。 
这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。程序特点1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
3,能设置延时显示和隐藏;
4,有25种预设定位位置;
5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
6,可设置自适应窗口定位;详细程序说明和效果预览请看这里完整实例下载

解决方案 »

  1.   

    程序说明【Tip对象】Tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用Tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。
    首先进行下面设置:Code
    this._cssTip.margin = 0;
    this._cssTip.position = "absolute";
    this._cssTip.visibility = "hidden";
    this._cssTip.display = "block";
    this._cssTip.zIndex = 99;
    this._cssTip.left = this._cssTip.top = "-9999px";其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取Tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。
    因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数:Code
    var iLeft = iTop = 0, p = this.Tip.offsetParent;
    while (!(p === document.body || p === document.documentElement)) {
        iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop; p = p.offsetParent;
    };
    this._offsetleft = iLeft;
    this._offsettop = iTop;最后给Tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。
    【触发对象】由于很多情况下都是一个Tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个Add方法。
    一个Tip实例化后,再用Add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。
    Add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。
    需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:
    属性:  默认值//说明
    ClickShow:  true,//是否点击方式显示
    ClickShowDelay: false,//是否点击显示延时
    ClickHide:  true,//是否点击方式隐藏
    ClickHideDelay: false,//是否点击隐藏延时
    TouchShow:  true,//是否触发方式显示
    TouchShowDelay: true,//是否触发显示延时
    TouchHide:  true,//是否触发方式隐藏
    TouchHideDelay: true,//是否触发隐藏延时
    ShowDelay:  300,//显示延时时间
    HideDelay:  300,//隐藏延时时间
    vAlign:   "clienttop",//垂直方向定位
    Align:   "left",//水平方向定位
    Custom:   { left: 0, top: 0 },//自定义定位
    Percent:  { left: 0, top: 0 },//自定义百分比定位
    Adaptive:  true,//是否自适应定位
    onShow:   function(){},//显示时执行
    onHide:   function(){}//隐藏时执行
    具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。
    一个经典应用是在onShow中把Tip修改为各个触发对象对应的内容。
    此外还有Elem属性保存触发元素。
    【显示和隐藏】提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置Tip的visibility是否hidden来显示和隐藏Tip的。
    具体的显示和隐藏程序分别在Show和Hide程序中,还有ReadyShow和ReadyHide程序,主要用来处理延时。这种提示效果的一个特点是鼠标移动到Tip上时,会保持显示状态。
    为了实现这个效果,给Tip的mouseover写入程序: this.Check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer);其中Check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。
    如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。这里的外部元素是指触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素。
    这个有点拗口,那再看看Check程序是怎么判断的就明白了: return !this._trigger ||
        !(
            this.Tip === elem || this._trigger.Elem === elem ||
            Contains(this.Tip, elem) || Contains(this._trigger.Elem, elem)
        );首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。
    存在的话再判断传递过来的元素是不是Tip或触发元素本身,最后再用Contains判断判断是不是在Tip或触发元素内部。
    ps:关于Contains请参考这里的比较文档位置
    这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。
    【点击方式】点击方式显示是指点击触发元素的时候显示Tip。
    在Add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序:Code
    addEvent(elem, "click", BindAsEventListener(this, function(e){
        if (trigger.ClickShow) {
            if (this.CheckShow(trigger)) {
                this.ReadyShow(trigger.ClickShowDelay);
            } else {
                clearTimeout(this._timer);
            };
        };
    }));首先根据ClickShow判断是否进行点击显示,再用CheckShow检测是否同一个触发对象。
    CheckShow程序是这样的:if (trigger !== this._trigger) {
        this.Hide(); this._trigger = trigger; return true;
    } else { return false; };如果不是同一个触发对象,就先执行Hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行ReadyShow来显示。
    如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏Tip。
    在ReadyShow里,当ClickHide为true时,就会把_fCH绑定到document的click事件里:trigger.ClickHide && addEvent(document, "click", this._fCH);注意这里要把隐藏绑定事件放到ReadyShow,而不是Show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件:this._fCH = BindAsEventListener(this, function(e) {
        if (this.Check(e.target) && this.CheckHide()) {
            this.ReadyHide(this._trigger.ClickHideDelay);
        }
    });注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。其中CheckHide是作用是检查Tip当前是不是隐藏状态:Code
    if (this._cssTip.visibility === "hidden") {
        clearTimeout(this._timer);
        removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
        this._trigger = null;
        removeEvent(document, "click", this._fCH);
        return false;
    } else { return true; };如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行Hide了。
    【触发方式】触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示Tip。
    在Add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:Code
    addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){
        if (trigger.TouchShow) {
            if (this.CheckShow(trigger)) {
                this.ReadyShow(trigger.TouchShowDelay);
            } else if (this.Check(e.relatedTarget)) {
                clearTimeout(this._timer);
            };
        };
    }));跟点击方式类似,也需要执行一次CheckShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
    这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括Tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或Tip离开时隐藏Tip。
    当TouchHide为true时,在ReadyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:trigger.TouchHide && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);在Show的时候,再绑定到Tip的mouseout:trigger.TouchHide && addEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH);在ReadyShow绑定的原因同上,而Tip只需显示时绑定。其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) {
        if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) {
            this.ReadyHide(this._trigger.TouchHideDelay);
        }
    });不同的是mouseout在Check的时候是用e.relatedTarget。
    【触发原理】上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
    下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:下面是文字说明:
    1,等待触发显示;
    2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
    3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
    4,执行显示程序;
    5,显示Tip状态;
    6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
    7,保持显示状态;
    8,离开Tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
    9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
    10,延时时间内,如果进入Tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
    11,执行隐藏程序,返回1;再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
    这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
    可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
    点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。
    【元素定位】完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
    程序包括这几个定位:预设定位,自定义定位,自适应定位。
    而定位的最终效果是结合了这几个定位设置的效果,下面再一一分析。
    【预设定位和自定义定位】预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
    25个位置是怎么来的呢?看原文的演示其中黑色框代表触发元素,红色框代表Tip。
    一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
    这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
    其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
    而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
    ps:词穷,只好加个client来充数。下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
    ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置
    再利用这个坐标对像,通过GetLeft和GetTop来获取水平和垂直坐标。
    GetLeft和GetTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的Align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
    例如要设置位置14,那么Align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据Custom(形式如{ left: 50, top: -10 })的设置再进行left和top的修正。
    自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,取百分比:if (trigger.Percent.left) { iLeft += .01 * trigger.Percent.left * trigger.Elem.offsetWidth; };
    if (trigger.Percent.top) { iTop += .01 * trigger.Percent.top * trigger.Elem.offsetHeight; };注意数值单位是0.01。
    【自适应定位】自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
    因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
    首先获取最大left和top值:var maxLeft = this._doc.clientWidth - this.Tip.offsetWidth,
        maxTop = this._doc.clientHeight - this.Tip.offsetHeight;最小值是0就不用计算了。如果Reset属性是true会使用重新定位的方法。
    理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
    但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:Code
    if (iLeft > maxLeft || iLeft < 0) {
        iLeft = this.GetLeft(rect, 2 * iLeft > maxLeft ? "left" : "right") + customLeft;
    };    
    if (iTop > maxTop || iTop < 0) {
        iTop = this.GetTop(rect, 2 * iTop > maxTop ? "top" : "bottom") + customTop;
    };实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了:iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft), 0);
    iTop = Math.max(Math.min(iTop, maxTop), 0);【隐藏select】又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。首先初始化时插入iframe: this._iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
    document.body.insertBefore(this._iframe, document.body.childNodes[0]);在Show的时候,参照Tip设置好样式,再显示:Code
    this._iframe.style.left = iLeft + this._docScroll.scrollLeft + "px";
    this._iframe.style.top = iTop + this._docScroll.scrollTop + "px";
    this._iframe.style.width = this.Tip.offsetWidth + "px";
    this._iframe.style.height = this.Tip.offsetHeight + "px";
    this._iframe.style.display = "";其实就是要垫在Tip的下面。在Hidde时隐藏就可以了。
    使用说明实例化时,第一个必要参数是Tip对象:var ft = new FixedTips("idTip");第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。然后用Add方法添加触发对象:var trigger1 = ft.Add("idTrigger1");第二个可选参数用来设置该触发对象属性。要添加多个触发对象时只需继续用Add添加就行了。 
      

  2.   

    程序源码
    var FixedTips = function(tip, options){
    this.Tip = $$(tip);//提示框

    this._trigger = null;//触发对象
    this._timer = null;//定时器
    this._cssTip = this.Tip.style;//简化代码
    this._onshow = false;//记录当前显示状态

    this.SetOptions(options);
    //处理Tip对象
    this._cssTip.margin = 0;//避免定位问题
    this._cssTip.position = "absolute";
    this._cssTip.visibility = "hidden";
    this._cssTip.display = "block";
    this._cssTip.zIndex = 99;
    this._cssTip.left = this._cssTip.top = "-9999px";//避免占位出现滚动条
    //offset修正参数
    var iLeft = iTop = 0, p = this.Tip;
    while (p.offsetParent) {
    p = p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop;
    };
    this._offsetleft = iLeft;
    this._offsettop = iTop;
    //移入Tip对象时保持显示状态
    addEvent(this.Tip, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){
    //如果是外部元素进入,说明当前是隐藏延时阶段,那么清除定时器取消隐藏
    this.Check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer);
    }));
    //ie6处理select
    if (isIE6) {
    this._iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
    document.body.insertBefore(this._iframe, document.body.childNodes[0]);
    };
    //用于点击方式隐藏
    this._fCH = BindAsEventListener(this, function(e) {
    if (this.Check(e.target) && this.CheckHide()) {
    this.ReadyHide(this._trigger.ClickHideDelay);
    };
    });
    //用于触发方式隐藏
    this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) {
    if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) {
    this.ReadyHide(this._trigger.TouchHideDelay);
    };
    });
    };
    FixedTips.prototype = {
      _doc: document.documentElement,//简化代码
      //设置默认属性
      SetOptions: function(options) {
    this.options = {//默认值
    ClickShow: true,//是否点击方式显示
    ClickShowDelay: false,//是否点击显示延时
    ClickHide: true,//是否点击方式隐藏
    ClickHideDelay: false,//是否点击隐藏延时
    TouchShow: true,//是否触发方式显示
    TouchShowDelay: true,//是否触发显示延时
    TouchHide: true,//是否触发方式隐藏
    TouchHideDelay: true,//是否触发隐藏延时
    ShowDelay: 300,//显示延时时间
    HideDelay: 300,//隐藏延时时间
    Align: "clientleft",//水平方向定位
    vAlign: "clienttop",//垂直方向定位
    Custom: { left: 0, top: 0 },//自定义定位
    Percent: { left: 0, top: 0 },//自定义百分比定位
    Adaptive: false,//是否自适应定位
    Reset: false,//自适应定位时是否重新定位
    onShow: function(){},//显示时执行
    onHide: function(){}//隐藏时执行
    };
    Extend(this.options, options || {});
      },
      //检查触发元素
      Check: function(elem) {
    //返回是否外部元素(即触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素对象)
    return !this._trigger ||
    !(
    this.Tip === elem || this._trigger.Elem === elem ||
    Contains(this.Tip, elem) || Contains(this._trigger.Elem, elem)
    );
      },
      //准备显示
      ReadyShow: function(delay) {
    clearTimeout(this._timer);
    var trigger = this._trigger;
    //点击方式隐藏
    trigger.ClickHide && addEvent(document, "click", this._fCH);
    //触发方式隐藏
    trigger.TouchHide && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
    //是否延迟触发
    if (delay) {
    this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Show), trigger.ShowDelay);
    } else { this.Show(); };
      },
      //显示
      Show: function() {
    clearTimeout(this._timer);
    this._trigger.onShow();//放在前面方便修改属性
    //根据预设定位和自定义定位计算left和top
    var trigger = this._trigger, rect = trigger.Elem.getBoundingClientRect(),
    scrolldoc = isChrome || isSafari ? document.body : this._doc,
    scrollLeft = scrolldoc.scrollLeft, scrollTop = scrolldoc.scrollTop,
    customLeft = trigger.Custom.left, customTop = trigger.Custom.top,
    iLeft = this.GetLeft(rect, trigger.Align) + customLeft,
    iTop = this.GetTop(rect, trigger.vAlign) + customTop;
    //自定义百分比定位
    if (trigger.Percent.left) { iLeft += .01 * trigger.Percent.left * trigger.Elem.offsetWidth; };
    if (trigger.Percent.top) { iTop += .01 * trigger.Percent.top * trigger.Elem.offsetHeight; };
    //自适应视窗定位
    if (trigger.Adaptive) {
    //修正定位参数
    var maxLeft = this._doc.clientWidth - this.Tip.offsetWidth,
    maxTop = this._doc.clientHeight - this.Tip.offsetHeight;
    if (trigger.Reset) {
    //自动重新定位
    if (iLeft > maxLeft || iLeft < 0) {
    iLeft = this.GetLeft(rect, 2 * iLeft > maxLeft ? "left" : "right") + customLeft;
    };
    if (iTop > maxTop || iTop < 0) {
    iTop = this.GetTop(rect, 2 * iTop > maxTop ? "top" : "bottom") + customTop;
    };
    } else {
    //修正到适合位置
    iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft), 0);
    iTop = Math.max(Math.min(iTop, maxTop), 0);
    };
    };
    //设置位置并显示
    this._cssTip.left = iLeft + scrollLeft - this._offsetleft + "px";
    this._cssTip.top = iTop + scrollTop - this._offsettop + "px";
    this._cssTip.visibility = "visible";
    //ie6处理select
    if (isIE6) {
    this._iframe.style.left = iLeft + scrollLeft + "px";
    this._iframe.style.top = iTop + scrollTop + "px";
    this._iframe.style.width = this.Tip.offsetWidth + "px";
    this._iframe.style.height = this.Tip.offsetHeight + "px";
    this._iframe.style.display = "";
    };
    //触发方式隐藏
    trigger.TouchHide && addEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH);
      },
      //获取相对触发元素的left
      GetLeft: function(rect, align) {
    switch (align.toLowerCase()) {
    case "left" :
    return rect.left - this.Tip.offsetWidth;
    case "clientleft" :
    return rect.left;
    case "center" :
    return (rect.left + rect.right - this.Tip.offsetWidth)/2;
    case "clientright" :
    return rect.right - this.Tip.offsetWidth;
    case "right" :
    default :
    return rect.right;
    };
      },
      //获取相对触发元素的top
      GetTop: function(rect, valign) {
    switch (valign.toLowerCase()) {
    case "top" :
    return rect.top - this.Tip.offsetHeight;
    case "clienttop" :
    return rect.top;
    case "center" :
    return (rect.top + rect.bottom - this.Tip.offsetHeight)/2;
    case "clientbottom" :
    return rect.bottom - this.Tip.offsetHeight;
    case "bottom" :
    default :
    return rect.bottom;
    };
      },
      //准备隐藏
      ReadyHide: function(delay) {
    clearTimeout(this._timer);
    if (delay) {
    this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Hide), this._trigger.HideDelay);
    } else { this.Hide(); };
      },
      //隐藏
      Hide: function() {
    clearTimeout(this._timer);
    //设置隐藏
    this._cssTip.visibility = "hidden";
    this._cssTip.left = this._cssTip.top = "-9999px";
    //ie6处理select
    if (isIE6) { this._iframe.style.display = "none"; };
    //处理触发对象
    if (!!this._trigger) {
    this._trigger.onHide();
    removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
    }
    this._trigger = null;
    //移除事件
    removeEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH);
    removeEvent(document, "click", this._fCH);
      },
      //添加触发对象
      Add: function(elem, options) {
    //创建一个触发对象
    var elem = $$(elem), trigger = Extend(Extend({ Elem: elem }, this.options), options || {});
    //点击方式显示
    addEvent(elem, "click", BindAsEventListener(this, function(e){
    if (trigger.ClickShow) {
    if (this.CheckShow(trigger)) {
    this.ReadyShow(trigger.ClickShowDelay);
    } else {
    clearTimeout(this._timer);
    };
    };
    }));
    //触发方式显示
    addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){
    if (trigger.TouchShow) {
    if (this.CheckShow(trigger)) {
    this.ReadyShow(trigger.TouchShowDelay);
    } else if (this.Check(e.relatedTarget)) {
    clearTimeout(this._timer);
    };
    };
    }));
    //返回触发对象
    return trigger;
      },
      //显示检查
      CheckShow: function(trigger) {
    if (trigger !== this._trigger) {
    //不是同一个触发对象就先执行Hide防止冲突
    this.Hide(); this._trigger = trigger; return true;
    } else { return false; };
      },
      //隐藏检查
      CheckHide: function() {
    if (this._cssTip.visibility === "hidden") {
    //本来就是隐藏状态,不需要再执行Hide
    clearTimeout(this._timer);
    removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
    this._trigger = null;
    removeEvent(document, "click", this._fCH);
    return false;
    } else { return true; };
      }
    };
      

  3.   

    不错,可以作为一个基础JS特效加以扩展...顶ING
      

  4.   

    不错,但我觉得还能更好,我觉得网页做成这样挺麻烦,只有羡慕的份了,我只能做些简单的了,有谁帮我解决一下顶楼的标题为"creatElement真难侍候,我又遇上了新问题 ",把我现有的分全压进去了。
      

  5.   

    ding
    ding ding
    ding ding ding
      

  6.   

    最近正好做项目需要大量应用到javascript
      

  7.   

    cnblogs 打开的巨慢啊,像死机一样