不知道是不是这样:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function ParentClass(x){
  this.son = new SonClass(x);
}
function SonClass(x){
  this.x = x;
}var parentClass = new ParentClass(10);
alert(parentClass.son.x);
//-->
</SCRIPT>

解决方案 »

  1.   

    楼主说的给对象添加新的属性或方法吧?
    新增方法用prototype,属性就如楼上所说~
      

  2.   

    <script>
    var A = function(){};
    A.prototype={
    id:"a",
    getId:function(){
    return this.id;
    }
    }
    var B = function(){};
    B.prototype=new A();
    B.prototype.setId = function(id){
    this.id=id;
    }
    var b = new B;
    b.setId(23);
    alert(b.getId());
    </script>
      

  3.   

    我试着写了几种方法。<script>
    //定义Circle类,拥有成员变量r,常量PI和计算面积的成员函数area()
    ///////////////////// 1 //////////////////////////////////////
    function Circle(r) {
          this.r = r;
    }Circle.PI = 3.14159;
    Circle.prototype.area = function() {
    return Circle.PI * this.r * this.r;
    }var c = new Circle(1.0);   
    alert(c.area()); 
    ////////////// 2 /////////////////
    var Circle = function() {
       var obj = new Object();
       obj.PI = 3.14159;
       
       obj.area = function( r ) {
           return this.PI * r * r;
       }
       return obj;
    }var c = new Circle();
    alert( c.area( 1.0 ) );
    //////////// 3 ///////////////////
    var Circle = new Object();
    Circle.PI = 3.14159;
    Circle.Area = function( r ) {
           return this.PI * r * r;
    }alert( Circle.Area( 1.0 ) );
    ///////////// 4 /////////////////
    var Circle={
    "PI":3.14159,
    "area":function(r){
    return this.PI * r * r;
    }
    };
    alert( Circle.area(1.0) );
    //////////////// 5 //////////////////
    var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");
    alert( (new Circle()).area(1.0) );
    </script>
      

  4.   

    在Javascript中无所谓子类父类的说法,它内部的一个继承机制就是prototype继承,其他的无非是通过编写代码的流程(或者说算法之类)来达到其他语言中的继承机制。
    prototype继承的一个核心就是,每个函数都有一个与之关联的prototype对象,而用这个函数作为构造器创建的对象都继承这个prototype对象(一般所谓的Javascript中子类就是指该函数,而父类指该prototype对象的构造器)的属性。
    function f1(){
       this.i=1;
    }  //这个函数可以作为一个构造器,初始时它的prototype为一个空的object(即没有外在属性) 
    function f2(){
       this.j=2;
    }
    f1.prototype=new f2()  //将f1的prototype更改为f2的一个实例(注意不是f2,而是f2的一个实例)
    var t1=new f1()  //现在t1有了本身的i,同时还继承了j注意t1继承的是f2这个构造器创建的一个对象,因此它继承的是这个对象的属性和方法(这句话可能要慢慢理解)。