以下是 JQ  jCarouselLite插件的部分代码,我对下面的if (o.beforeStart) o.beforeStart.call(this, vis())甚是疑惑
假如前台调用这个插件,把 beforeStart 配置成 beforeStart = checkUser(id,name);那么if (o.beforeStart) o.beforeStart.call(this, vis()) 中 this 是 checkUser(id,name) ? 还是 插件的对象 o ?
请大家把这个Call  的使用心得分享下吧,俺在此先谢过大家了(function($) {
$.fn.jCarouselLite = function(o) {
o = $.extend({
                       ......
beforeStart: null,
afterEnd: null
},
o || {});
             return this.each(function() {
                  function vis() {return f.slice(curr).slice(0, v)};
                  function go(a){
                       if (o.beforeStart) o.beforeStart.call(this, vis());
                 }。

解决方案 »

  1.   

    call() 方法call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如:function sayColor(sPrefix,sSuffix) {
        alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
    };var obj = new Object();
    obj.color = "blue";sayColor.call(obj, "The color is ", "a very nice color indeed.");在这个例子中,函数 sayColor() 在对象外定义,即使它不属于任何对象,也可以引用关键字 this。对象 obj 的 color 属性等于 blue。调用 call() 方法时,第一个参数是 obj,说明应该赋予 sayColor() 函数中的 this 关键字值是 obj。第二个和第三个参数是字符串。它们与 sayColor() 函数中的参数 sPrefix 和 sSuffix 匹配,最后生成的消息 "The color is blue, a very nice color indeed." 将被显示出来。要与继承机制的对象冒充方法一起使用该方法,只需将前三行的赋值、调用和删除代码替换即可:function ClassB(sColor, sName) {
        //this.newMethod = ClassA;
        //this.newMethod(color);
        //delete this.newMethod;
        ClassA.call(this, sColor);    this.name = sName;
        this.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };
    }TIY这里,我们需要让 ClassA 中的关键字 this 等于新创建的 ClassB 对象,因此 this 是第一个参数。第二个参数 sColor 对两个类来说都是唯一的参数。
      

  2.   

    个人的心得,call方法只是单纯地把调用call方法的方法中的this作用域指向call方法的第一个参数开始往上搜索的第一个有效作用域,从call方法的第二个参数起都是传递给调用call方法的call方法。例子:a='a';//这种定义方式为window添加一个a属性,值为'a'
    var o={a:1},b={},c,a='a',
    fun=function(x){
        alert(this==window);
        alert(this.a);
        if(!isNaN(this.a) && x!==undefined && !isNaN(x))alert(this.a+x);
    };
    fun.call(o);//先后弹出false 1,作用域为对象o
    fun.call(o,2);//先后弹出false 1 3,作用域为对象o,o的a属性为1
    fun.call(b);//先后弹出false undefined,作用域为对象b,表示对象b的a属性未定义
    fun.call(c);//先后弹出true a,作用域为window,第一行代码为window添加了a属性PS:多试试就知道了
      

  3.   

    call();
    这个 草船借箭 的东东!

    apply(); 是一样的,只是传参不同而已。