有一个javascript的图形库,可以画出很多好的图形,而且用起来方便。
把以下的代码保存成:wz_jsgraphics.js 然后在你的程序里include它就行了。
用的时候要先建一个对象: var jg = new jsGraphics();var jg_ihtm, jg_ie, jg_fast, jg_dom, jg_moz,
jg_n4 = (document.layers && typeof document.classes != "undefined");function chkDHTM(x, i)
{
x = document.body || null;
jg_ie = x && typeof x.insertAdjacentHTML != "undefined";
jg_dom = (x && !jg_ie &&
typeof x.appendChild != "undefined" &&
typeof document.createRange != "undefined" &&
typeof (i = document.createRange()).setStartBefore != "undefined" &&
typeof i.createContextualFragment != "undefined");
jg_ihtm = !jg_ie && !jg_dom && x && typeof x.innerHTML != "undefined";
jg_fast = jg_ie && document.all && !window.opera;
jg_moz = jg_dom && typeof x.style.MozOpacity != "undefined";
}function pntDoc()
{
this.wnd.document.write(jg_fast? this.htmRpc() : this.htm);
this.htm = '';
}function pntCnvDom()
{
var x = document.createRange();
x.setStartBefore(this.cnv);
x = x.createContextualFragment(jg_fast? this.htmRpc() : this.htm);
this.cnv.appendChild(x);
this.htm = '';
}function pntCnvIe()
{
this.cnv.insertAdjacentHTML("BeforeEnd", jg_fast? this.htmRpc() : this.htm);
this.htm = '';
}function pntCnvIhtm()
{
this.cnv.innerHTML += this.htm;
this.htm = '';
}function pntCnv()
{
this.htm = '';
}function mkDiv(x, y, w, h)
{
this.htm += '<div style="position:absolute;'+
'left:' + x + 'px;'+
'top:' + y + 'px;'+
'width:' + w + 'px;'+
'height:' + h + 'px;'+
'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+
'background-color:' + this.color +
(!jg_moz? ';overflow:hidden' : '')+
';"><\/div>';
}function mkDivIe(x, y, w, h)
{
this.htm += '%%'+this.color+';'+x+';'+y+';'+w+';'+h+';';
}function mkDivPrt(x, y, w, h)
{
this.htm += '<div style="position:absolute;'+
'border-left:' + w + 'px solid ' + this.color + ';'+
'left:' + x + 'px;'+
'top:' + y + 'px;'+
'width:0px;'+
'height:' + h + 'px;'+
'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+
'background-color:' + this.color +
(!jg_moz? ';overflow:hidden' : '')+
';"><\/div>';
}function mkLyr(x, y, w, h)
{
this.htm += '<layer '+
'left="' + x + '" '+
'top="' + y + '" '+
'width="' + w + '" '+
'height="' + h + '" '+
'bgcolor="' + this.color + '"><\/layer>\n';
}var regex =  /%%([^;]+);([^;]+);([^;]+);([^;]+);([^;]+);/g;
function htmRpc()
{
return this.htm.replace(
regex,
'<div style="overflow:hidden;position:absolute;background-color:'+
'$1;left:$2;top:$3;width:$4;height:$5"></div>\n');
}function htmPrtRpc()
{
return this.htm.replace(
regex,
'<div style="overflow:hidden;position:absolute;background-color:'+
'$1;left:$2;top:$3;width:$4;height:$5;border-left:$4px solid $1"></div>\n');
}function mkLin(x1, y1, x2, y2)
{
if (x1 > x2)
{
var _x2 = x2;
var _y2 = y2;
x2 = x1;
y2 = y1;
x1 = _x2;
y1 = _y2;
}
var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
x = x1, y = y1,
yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1; if (dx >= dy)
{
var pr = dy<<1,
pru = pr - (dx<<1),
p = pr-dx,
ox = x;
while ((dx--) > 0)
{
++x;
if (p > 0)
{
this.mkDiv(ox, y, x-ox, 1);
y += yIncr;
p += pru;
ox = x;
}
else p += pr;
}
this.mkDiv(ox, y, x2-ox+1, 1);
} else
{
var pr = dx<<1,
pru = pr - (dy<<1),
p = pr-dy,
oy = y;
if (y2 <= y1)
{
while ((dy--) > 0)
{
if (p > 0)
{
this.mkDiv(x++, y, 1, oy-y+1);
y += yIncr;
p += pru;
oy = y;
}
else
{
y += yIncr;
p += pr;
}
}
this.mkDiv(x2, y2, 1, oy-y2+1);
}
else
{
while ((dy--) > 0)
{
y += yIncr;
if (p > 0)
{
this.mkDiv(x++, oy, 1, y-oy);
p += pru;
oy = y;
}
else p += pr;
}
this.mkDiv(x2, oy, 1, y2-oy+1);
}
}
}function mkLin2D(x1, y1, x2, y2)
{
if (x1 > x2)
{
var _x2 = x2;
var _y2 = y2;
x2 = x1;
y2 = y1;
x1 = _x2;
y1 = _y2;
}
var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
x = x1, y = y1,
yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1; var s = this.stroke;
if (dx >= dy)
{
if (s-3 > 0)
{
var _s = (s*dx*Math.sqrt(1+dy*dy/(dx*dx))-dx-(s>>1)*dy) / dx;
_s = (!(s-4)? Math.ceil(_s) : Math.round(_s)) + 1;
}
else var _s = s;
var ad = Math.ceil(s/2); var pr = dy<<1,
pru = pr - (dx<<1),
p = pr-dx,
ox = x;
while ((dx--) > 0)
{
++x;
if (p > 0)
{
this.mkDiv(ox, y, x-ox+ad, _s);
y += yIncr;
p += pru;
ox = x;
}
else p += pr;
}
this.mkDiv(ox, y, x2-ox+ad+1, _s);
} else
{
if (s-3 > 0)
{
var _s = (s*dy*Math.sqrt(1+dx*dx/(dy*dy))-(s>>1)*dx-dy) / dy;
_s = (!(s-4)? Math.ceil(_s) : Math.round(_s)) + 1;
}
else var _s = s;
var ad = Math.round(s/2); var pr = dx<<1,
pru = pr - (dy<<1),
p = pr-dy,
oy = y;
if (y2 <= y1)
{
++ad;
while ((dy--) > 0)
{
if (p > 0)
{
this.mkDiv(x++, y, _s, oy-y+ad);
y += yIncr;
p += pru;
oy = y;
}
else
{
y += yIncr;
p += pr;
}
}
this.mkDiv(x2, y2, _s, oy-y2+ad);
}
else
{
while ((dy--) > 0)
{
y += yIncr;
if (p > 0)
{
this.mkDiv(x++, oy, _s, y-oy+ad);
p += pru;
oy = y;
}
else p += pr;
}
this.mkDiv(x2, oy, _s, y2-oy+ad+1);
}
}
}

解决方案 »

  1.   


    function mkLinDott(x1, y1, x2, y2)
    {
    if (x1 > x2)
    {
    var _x2 = x2;
    var _y2 = y2;
    x2 = x1;
    y2 = y1;
    x1 = _x2;
    y1 = _y2;
    }
    var dx = x2-x1, dy = Math.abs(y2-y1),
    x = x1, y = y1,
    yIncr = (y1 > y2)? -1 : 1,
    drw = true;
    if (dx >= dy)
    {
    var pr = dy<<1,
    pru = pr - (dx<<1),
    p = pr-dx;
    while ((dx--) > 0)
    {
    if (drw) this.mkDiv(x, y, 1, 1);
    drw = !drw;
    if (p > 0)
    {
    y += yIncr;
    p += pru;
    }
    else p += pr;
    ++x;
    }
    if (drw) this.mkDiv(x, y, 1, 1);
    } else
    {
    var pr = dx<<1,
    pru = pr - (dy<<1),
    p = pr-dy;
    while ((dy--) > 0)
    {
    if (drw) this.mkDiv(x, y, 1, 1);
    drw = !drw;
    y += yIncr;
    if (p > 0)
    {
    ++x;
    p += pru;
    }
    else p += pr;
    }
    if (drw) this.mkDiv(x, y, 1, 1);
    }
    }function mkOv(left, top, width, height)
    {
    var a = width>>1, b = height>>1,
    wod = width&1, hod = (height&1)+1,
    cx = left+a, cy = top+b,
    x = 0, y = b,
    ox = 0, oy = b,
    aa = (a*a)<<1, bb = (b*b)<<1,
    st = (aa>>1)*(1-(b<<1)) + bb,
    tt = (bb>>1) - aa*((b<<1)-1),
    w, h;
    while (y > 0)
    {
    if (st < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3);
    tt += (bb<<1)*(++x);
    }
    else if (tt < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3) - (aa<<1)*(y-1);
    tt += (bb<<1)*(++x) - aa*(((y--)<<1)-3);
    w = x-ox;
    h = oy-y;
    if (w&2 && h&2)
    {
    this.mkOvQds(cx, cy, -x+2, ox+wod, -oy, oy-1+hod, 1, 1);
    this.mkOvQds(cx, cy, -x+1, x-1+wod, -y-1, y+hod, 1, 1);
    }
    else this.mkOvQds(cx, cy, -x+1, ox+wod, -oy, oy-h+hod, w, h);
    ox = x;
    oy = y;
    }
    else
    {
    tt -= aa*((y<<1)-3);
    st -= (aa<<1)*(--y);
    }
    }
    this.mkDiv(cx-a, cy-oy, a-ox+1, (oy<<1)+hod);
    this.mkDiv(cx+ox+wod, cy-oy, a-ox+1, (oy<<1)+hod);
    }
    function mkOv2D(left, top, width, height)
    {
    var s = this.stroke;
    width += s-1;
    height += s-1;
    var a = width>>1, b = height>>1,
    wod = width&1, hod = (height&1)+1,
    cx = left+a, cy = top+b,
    x = 0, y = b,
    aa = (a*a)<<1, bb = (b*b)<<1,
    st = (aa>>1)*(1-(b<<1)) + bb,
    tt = (bb>>1) - aa*((b<<1)-1); if (s-4 < 0 && (!(s-2) || width-51 > 0 && height-51 > 0))
    {
    var ox = 0, oy = b,
    w, h,
    pxl, pxr, pxt, pxb, pxw;
    while (y > 0)
    {
    if (st < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3);
    tt += (bb<<1)*(++x);
    }
    else if (tt < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3) - (aa<<1)*(y-1);
    tt += (bb<<1)*(++x) - aa*(((y--)<<1)-3);
    w = x-ox;
    h = oy-y; if (w-1)
    {
    pxw = w+1+(s&1);
    h = s;
    }
    else if (h-1)
    {
    pxw = s;
    h += 1+(s&1);
    }
    else pxw = h = s;
    this.mkOvQds(cx, cy, -x+1, ox-pxw+w+wod, -oy, -h+oy+hod, pxw, h);
    ox = x;
    oy = y;
    }
    else
    {
    tt -= aa*((y<<1)-3);
    st -= (aa<<1)*(--y);
    }
    }
    this.mkDiv(cx-a, cy-oy, s, (oy<<1)+hod);
    this.mkDiv(cx+a+wod-s+1, cy-oy, s, (oy<<1)+hod);
    }
    else
    {
    var _a = (width-((s-1)<<1))>>1,
    _b = (height-((s-1)<<1))>>1,
    _x = 0, _y = _b,
    _aa = (_a*_a)<<1, _bb = (_b*_b)<<1,
    _st = (_aa>>1)*(1-(_b<<1)) + _bb,
    _tt = (_bb>>1) - _aa*((_b<<1)-1), pxl = new Array(),
    pxt = new Array(),
    _pxb = new Array();
    pxl[0] = 0;
    pxt[0] = b;
    _pxb[0] = _b-1;
    while (y > 0)
    {
    if (st < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3);
    tt += (bb<<1)*(++x);
    pxl[pxl.length] = x;
    pxt[pxt.length] = y;
    }
    else if (tt < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3) - (aa<<1)*(y-1);
    tt += (bb<<1)*(++x) - aa*(((y--)<<1)-3);
    pxl[pxl.length] = x;
    pxt[pxt.length] = y;
    }
    else
    {
    tt -= aa*((y<<1)-3);
    st -= (aa<<1)*(--y);
    } if (_y > 0)
    {
    if (_st < 0)
    {
    _st += _bb*((_x<<1)+3);
    _tt += (_bb<<1)*(++_x);
    _pxb[_pxb.length] = _y-1;
    }
    else if (_tt < 0)
    {
    _st += _bb*((_x<<1)+3) - (_aa<<1)*(_y-1);
    _tt += (_bb<<1)*(++_x) - _aa*(((_y--)<<1)-3);
    _pxb[_pxb.length] = _y-1;
    }
    else
    {
    _tt -= _aa*((_y<<1)-3);
    _st -= (_aa<<1)*(--_y);
    _pxb[_pxb.length-1]--;
    }
    }
    } var ox = 0, oy = b,
    _oy = _pxb[0],
    l = pxl.length,
    w, h;
    for (var i = 0; i < l; i++)
    {
    if (typeof _pxb[i] != "undefined")
    {
    if (_pxb[i] < _oy || pxt[i] < oy)
    {
    x = pxl[i];
    this.mkOvQds(cx, cy, -x+1, ox+wod, -oy, _oy+hod, x-ox, oy-_oy);
    ox = x;
    oy = pxt[i];
    _oy = _pxb[i];
    }
    }
    else
    {
    x = pxl[i];
    this.mkDiv(cx-x+1, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
    this.mkDiv(cx+ox+wod, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
    ox = x;
    oy = pxt[i];
    }
    }
    this.mkDiv(cx-a, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
    this.mkDiv(cx+ox+wod, cy-oy, 1, (oy<<1)+hod);
    }
    }
      

  2.   

    function mkOvDott(left, top, width, height)
    {
    var a = width>>1, b = height>>1,
    wod = width&1, hod = height&1,
    cx = left+a, cy = top+b,
    x = 0, y = b,
    aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb = (b*b)<<1,
    st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb,
    tt = (bb>>1) - aa2*((b<<1)-1),
    drw = true;
    while (y > 0)
    {
    if (st < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3);
    tt += (bb<<1)*(++x);
    }
    else if (tt < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
    tt += (bb<<1)*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
    }
    else
    {
    tt -= aa2*((y<<1)-3);
    st -= aa4*(--y);
    }
    if (drw) this.mkOvQds(cx, cy, -x, x+wod, -y, y+hod, 1, 1);
    drw = !drw;
    }
    }
    function mkRect(x, y, w, h)
    {
    var s = this.stroke;
    this.mkDiv(x, y, w, s);
    this.mkDiv(x+w, y, s, h);
    this.mkDiv(x, y+h, w+s, s);
    this.mkDiv(x, y+s, s, h-s);
    }
    function mkRectDott(x, y, w, h)
    {
    this.drawLine(x, y, x+w, y);
    this.drawLine(x+w, y, x+w, y+h);
    this.drawLine(x, y+h, x+w, y+h);
    this.drawLine(x, y, x, y+h);
    }
    function jsgFont()
    {
    this.PLAIN = 'font-weight:normal;';
    this.BOLD = 'font-weight:bold;';
    this.ITALIC = 'font-style:italic;';
    this.ITALIC_BOLD = this.ITALIC + this.BOLD;
    this.BOLD_ITALIC = this.ITALIC_BOLD;
    }
    var Font = new jsgFont();
    function jsgStroke()
    {
    this.DOTTED = -1;
    }
    var Stroke = new jsgStroke();
    function jsGraphics(id, wnd)
    {
    this.setColor = new Function('arg', 'this.color = arg.toLowerCase();');
    this.setStroke = function(x)
    {
    this.stroke = x;
    if (!(x+1))
    {
    this.drawLine = mkLinDott;
    this.mkOv = mkOvDott;
    this.drawRect = mkRectDott;
    }
    else if (x-1 > 0)
    {
    this.drawLine = mkLin2D;
    this.mkOv = mkOv2D;
    this.drawRect = mkRect;
    }
    else
    {
    this.drawLine = mkLin;
    this.mkOv = mkOv;
    this.drawRect = mkRect;
    }
    };
    this.setPrintable = function(arg)
    {
    this.printable = arg;
    if (jg_fast)
    {
    this.mkDiv = mkDivIe;
    this.htmRpc = arg? htmPrtRpc : htmRpc;
    }
    else this.mkDiv = jg_n4? mkLyr : arg? mkDivPrt : mkDiv;
    };
    this.setFont = function(fam, sz, sty)
    {
    this.ftFam = fam;
    this.ftSz = sz;
    this.ftSty = sty || Font.PLAIN;
    };
    this.drawPolyline = this.drawPolyLine = function(x, y, s)
    {
    for (var i=0 ; i<x.length-1 ; i++ )
    this.drawLine(x[i], y[i], x[i+1], y[i+1]);
    };
    this.fillRect = function(x, y, w, h)
    {
    this.mkDiv(x, y, w, h);
    };
    this.drawPolygon = function(x, y)
    {
    this.drawPolyline(x, y);
    this.drawLine(x[x.length-1], y[x.length-1], x[0], y[0]);
    };
    this.drawEllipse = this.drawOval = function(x, y, w, h)
    {
    this.mkOv(x, y, w, h);
    };
    this.fillEllipse = this.fillOval = function(left, top, w, h)
    {
    var a = (w -= 1)>>1, b = (h -= 1)>>1,
    wod = (w&1)+1, hod = (h&1)+1,
    cx = left+a, cy = top+b,
    x = 0, y = b,
    ox = 0, oy = b,
    aa2 = (a*a)<<1, aa4 = aa2<<1, bb = (b*b)<<1,
    st = (aa2>>1)*(1-(b<<1)) + bb,
    tt = (bb>>1) - aa2*((b<<1)-1),
    pxl, dw, dh;
    if (w+1) while (y > 0)
    {
    if (st < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3);
    tt += (bb<<1)*(++x);
    }
    else if (tt < 0)
    {
    st += bb*((x<<1)+3) - aa4*(y-1);
    pxl = cx-x;
    dw = (x<<1)+wod;
    tt += (bb<<1)*(++x) - aa2*(((y--)<<1)-3);
    dh = oy-y;
    this.mkDiv(pxl, cy-oy, dw, dh);
    this.mkDiv(pxl, cy+oy-dh+hod, dw, dh);
    ox = x;
    oy = y;
    }
    else
    {
    tt -= aa2*((y<<1)-3);
    st -= aa4*(--y);
    }
    }
    this.mkDiv(cx-a, cy-oy, w+1, (oy<<1)+hod);
    };
    this.fillPolygon = function(array_x, array_y)
    {
    var i;
    var y;
    var miny, maxy;
    var x1, y1;
    var x2, y2;
    var ind1, ind2;
    var ints;
    var n = array_x.length;
    if (!n) return;
    miny = array_y[0];
    maxy = array_y[0];
    for (i = 1; i < n; i++)
    {
    if (array_y[i] < miny)
    miny = array_y[i]; if (array_y[i] > maxy)
    maxy = array_y[i];
    }
    for (y = miny; y <= maxy; y++)
    {
    var polyInts = new Array();
    ints = 0;
    for (i = 0; i < n; i++)
    {
    if (!i)
    {
    ind1 = n-1;
    ind2 = 0;
    }
    else
    {
    ind1 = i-1;
    ind2 = i;
    }
    y1 = array_y[ind1];
    y2 = array_y[ind2];
    if (y1 < y2)
    {
    x1 = array_x[ind1];
    x2 = array_x[ind2];
    }
    else if (y1 > y2)
    {
    y2 = array_y[ind1];
    y1 = array_y[ind2];
    x2 = array_x[ind1];
    x1 = array_x[ind2];
    }
    else continue;  // modified 11. 2. 2004 Walter Zorn
    if ((y >= y1) && (y < y2))
    polyInts[ints++] = Math.round((y-y1) * (x2-x1) / (y2-y1) + x1); else if ((y == maxy) && (y > y1) && (y <= y2))
    polyInts[ints++] = Math.round((y-y1) * (x2-x1) / (y2-y1) + x1);
    }
    polyInts.sort(integer_compare); for (i = 0; i < ints; i+=2)
    {
    w = polyInts[i+1]-polyInts[i]
    this.mkDiv(polyInts[i], y, polyInts[i+1]-polyInts[i]+1, 1);
    }
    }
    };
    this.drawString = function(txt, x, y)
    {
    this.htm += '<div style="position:absolute;white-space:nowrap;'+
    'left:' + x + 'px;'+
    'top:' + y + 'px;'+
    'font-family:' +  this.ftFam + ';'+
    'font-size:' + this.ftSz + ';'+
    'color:' + this.color + ';' + this.ftSty + '">'+
    txt +
    '<\/div>';
    }
    this.drawImage = function(imgSrc, x, y, w, h)
    {
    this.htm += '<div style="position:absolute;'+
    'left:' + x + 'px;'+
    'top:' + y + 'px;'+
    'width:' +  w + ';'+
    'height:' + h + ';">'+
    '<img src="' + imgSrc + '" width="' + w + '" height="' + h + '">'+
    '<\/div>';
    }
    this.clear = function()
    {
    this.htm = "";
    if (this.cnv) this.cnv.innerHTML = this.defhtm;
    };
    this.mkOvQds = function(cx, cy, xl, xr, yt, yb, w, h)
    {
    this.mkDiv(xr+cx, yt+cy, w, h);
    this.mkDiv(xr+cx, yb+cy, w, h);
    this.mkDiv(xl+cx, yb+cy, w, h);
    this.mkDiv(xl+cx, yt+cy, w, h);
    }; this.setStroke(1);
    this.setFont('verdana,geneva,helvetica,sans-serif', String.fromCharCode(0x31, 0x32, 0x70, 0x78), Font.PLAIN);
    this.color = '#000000';
    this.htm = '';
    this.wnd = wnd || window; if (!(jg_ie || jg_dom || jg_ihtm)) chkDHTM();
    if (typeof id != 'string' || !id) this.paint = pntDoc;
    else
    {
    this.cnv = document.all? (this.wnd.document.all[id] || null)
    : document.getElementById? (this.wnd.document.getElementById(id) || null)
    : null;
    this.defhtm = (this.cnv && this.cnv.innerHTML)? this.cnv.innerHTML : '';
    this.paint = jg_dom? pntCnvDom : jg_ie? pntCnvIe : jg_ihtm? pntCnvIhtm : pntCnv;
    }
    this.setPrintable(false);
    }function integer_compare(x,y)
    {
    return (x < y) ? -1 : ((x > y)*1);
    }
      

  3.   

    http://www.walterzorn.com/grapher/grapher_e.htm
      

  4.   

    <html xmlns:v>
    <head>
    <style>
    v\:* {
    behavior: url(#default#VML);
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <v:oval style="width:100px;height:100px;" fillcolor="black" />
    </body>
    </html>
      

  5.   

    <--------------高手看过来! 能不能搞定这个?
    http://community.csdn.net/Expert/topic/3472/3472337.xml?temp=.1701624