有详细的注释...<script>
function beginDrag(elementToDrag,event)  { //计算元素原左上角与鼠标的距离
//moveHandler要这值 var delatX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
// 只水平移动,关闭垂直.
        // var delatY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top); //注册响应mousemove和mousedown事件后的mouseup事件的处理程序 if(document.addEventListener) {  //2级DOM事件模型
//注册捕捉事件处理程序。
document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent) { //IE5+ 的事件模型
//在IE事件模型中,我们不能捕捉事件,所以只有当事件起泡到这些处理程序时,
//它们才被触发. 假设不存在干涉元素, 处理了事件后它们就停止传播
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
}
else { //IE4事件模型
//IE4我们不能使用attachEvent方法,所以存储了以前赋予的处理
//程序后,直接赋予新的事件处理程序,这样可以恢复旧的处理程序.
//注意,这样依赖于事件起泡.
var oldmovehandler=document.onmousemove;
var olduphandler=document.onmouseup;
document.onmousemove=moveHandler;
document.onmouseup=upHandler;
} //我们处理了该事件,不要再让其他元素看见.
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation(); //2 级DOM
else event.cancelBubble=true; //IE

//下面禁止执行默认动作
if(event.preventDefault) event.preventDefault();  //2级DOM
else event.returnValue=false; //IE /*  这是元素被拖动时捕捉mousemove事件的处理程序.
 *  它负责移动元素
 */

function moveHandler(e)  {
if(!e)  e=window.event; //IE事件模型;
//把元素移动到鼠标当前的位置,根据初始鼠标点击的偏移量进行调整
if(e.clientX-delatX<300 && e.clientX-delatX>0)   //e.clientX-startelement.style.left;
elementToDrag.style.left=(e.clientX-delatX)+"px"; 
// 只水平移动 elementToDrag.style.top=(e.clientY-delatY)+"px";
else if(e.clientX-delatX<0)  //滑动条不能小于0px
elementToDrag.style.left=0+"px";
else //滑动条不能大于300px
elementToDrag.style.left=300+"px";
//不要再让其他元素看到该事件.
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();  //2级DOM
else e.cancelBubble=true; //IE
}

/*  这是捕捉拖移结束最后发生的mouseup事件的处理程序.
 */
function upHandler(e) {
if(!e) e=window.event; //IE事件模型.
//注销捕捉事件程序.
if(document.removeEventListener) { //DOM事件模型
document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);
}
else if(document.detachEvent) { //IE5+ 事件模型
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);
}
else  { //IE事件模型
document.onmouseup=olduphandler;
document.onousemove=oldmovehandler;
}
//不要再让事件进一步传播.
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();  //2级DOM
else e.cancelBubble=true; //IE
          } }</script>
<input type="image" src="slider.gif" width="29" height="10"
style="position:absolute;left:0px;top:0px;"
onmousedown="beginDrag(this,event);"><div style="position:absolute; left:100px;top:100px;
backgroud-color:white;border:solid back;">
<div style="backgroud-color:gray;border-bottom:dotted black;
padding:3px;font-family:sans-serif;font-weight:bold;"
onmousedown="beginDrag(this.parentNode,event);"
ondblclick="alert('改成你需要的.')">
Drag Me
</div>
<p>This is a test. Testing....</p>