新学HTML5,在画图时发现一个问题,以fillRect为例当我以其属性height和width控制长宽时,一切正常<canvas id="cav" style="border:solid 1px #000;" width="600" height="400"></canvas>
如果使用CSS控制长宽时,则我设置的值都变成了2倍,仿佛我设置了scale(2,2)一样<canvas id="cav" style="border:solid 1px #000;width:600px;height:400px;"></canvas>
请问这是怎么回事呢,有相关说明吗?以下为测试代码,在firefox和chrome上看到的都一样
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>test</title>
</head>
<body>
<canvas id="cav1" style="border:solid 1px #000;" width="600" height="300"></canvas>
<br/><br/>
<canvas id="cav2" style="border:solid 1px #000;width:600px;height:300px;"></canvas><script type="text/javascript">
//正常
var can = document.getElementById("cav1");
var ctx=can.getContext('2d');
ctx.fillRect(10,10,200,100);
ctx.stroke();//2倍
can = document.getElementById("cav2");
ctx=can.getContext('2d');
ctx.fillRect(10,10,200,100);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

解决方案 »

  1.   

    我以前测试下来
    canvas只认本身的width height属性 即canvas.width....
    而style中的width,height不影响canvas本身的W,H属性 只影响可视效果
    这样的话 如果 canvas默认是 W:300 H:200 而style设置 600,400 则看起来有了拉伸的效果 相当于canvas的全局缩放的效果
    以上是个人理解
      

  2.   

    不知道html方面的哪个定义修改了!
      

  3.   

    <canvas width="600px" height="600px"></canvas>标签内改动就不会影响图片的效果,不要在style里面改!
      

  4.   

    我也是初学,感觉应将网页出来的效果分成绘制图形和canvas容器两部分两者并不相关。<canvas>因为只有长宽两个属性所以第一段代码正确,<canvas>标签中的长宽代码只影响容器的大小,并不影响ctx.fillRect(10,10,200,100);的效果;而第二段代码中CSS代码把canvas默认长宽300 150(不包括容器边框)用类似图片放大的效果强制放大到600px 300px(边框应该是602 302),所以就是看到的样子了。
    总结起来css中设置的长宽并非canvas的属性。而是对绘制出的图形进行缩放。如下面的代码:
    <canvas id="cav2" style="border:solid 1px #000;width:600px;height:300px;" width="600" height="300"></canvas>
    CSS中的长宽和canvas中的长宽可同时存在。代码先处理canvas中的长宽属性确定容器大小以及ctx.fillRect(10,10,200,100);的绘图大小,最后再执行CSS中的width和height设置,分别对长和宽进行缩放。