http://www.jsshow.com/data/default.asp?typeid=6
更多请使用搜索引擎:关键字javascript 鼠标跟随

解决方案 »

  1.   

    <div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 11; width: 11;"></div>
    <div id="dot1" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">恭</div>
    <div id="dot2" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">喜</div>
    <div id="dot3" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">罗</div>
    <div id="dot4" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">好</div>
    <div id="dot5" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">先</div>
    <div id="dot6" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">生</div>
    <div id="dot7" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">高</div>
    <div id="dot8" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">升</div>
    <div id="dot9" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">为</div>
    <div id="dot10" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">董</div>
    <div id="dot11" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">事</div>
    <div id="dot12" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">长</div>
    <script LANGUAGE="JavaScript">
    <!-- hide code/*
    使用规则:文字和图形均可。但要注意id属性和下面变量的定义一致:
    var nDots = 上面的id="dot12"数加一;*/var nDots = 13;
    if (document.all&&window.print)
    document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
    var Xpos = 0;
    var Ypos = 0;  // fixed time step, no relation to real time
    var DELTAT = .01;
      // size of one spring in pixels
    var SEGLEN = 10;
      // spring constant, stiffness of springs
    var SPRINGK = 10;
      // all the physics is bogus, just picked stuff to
      // make it look okay
    var MASS = 1;
    var GRAVITY = 50;
    var RESISTANCE = 10;
      // stopping criterea to prevent endless jittering
      // doesn't work when sitting on bottom since floor
      // doesn't push back so acceleration always as big
      // as gravity
    var STOPVEL = 0.1;
    var STOPACC = 0.1;
    var DOTSIZE = 11;
      // BOUNCE is percent of velocity retained when 
      // bouncing off a wall
    var BOUNCE = 0.75;var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";  // always on for now, could be played with to
      // let dots fall to botton, get thrown, etc.
    var followmouse = true;var dots = new Array();
    init();function init()
    {
        var i = 0;
        for (i = 0; i < nDots; i++) {
            dots[i] = new dot(i);
        }
        
        if (!isNetscape) {
            // I only know how to read the locations of the 
            // <LI> items in IE
            //skip this for now
            // setInitPositions(dots)
        }
        
        // set their positions
        for (i = 0; i < nDots; i++) {
            dots[i].obj.left = dots[i].X;
            dots[i].obj.top = dots[i].Y;
        }
        
        
        if (isNetscape) {
            // start right away since they are positioned
            // at 0, 0
            startanimate();
        } else {
            // let dots sit there for a few seconds
            // since they're hiding on the real bullets
            setTimeout("startanimate()", 2000);
        }
    }function dot(i) 
    {
        this.X = Xpos;
        this.Y = Ypos;
        this.dx = 0;
        this.dy = 0;
        if (isNetscape) {
            this.obj = eval("document.dot" + i);
        } else {
            this.obj = eval("dot" + i + ".style");
        }
    }
    function startanimate() {
        setInterval("animate()", 20);
    }
    // This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
    // Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
    // Still doesn't work great
    function setInitPositions(dots)
    {
        // initialize dot positions to be on top 
        // of the bullets in the <ul>
        var startloc = document.all.tags("LI");
        var i = 0;
        for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
            dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
                startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
            dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
                startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
        }
        // put 0th dot above 1st (it is hidden)
        dots[0].X = dots[1].X;
        dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
    }// just save mouse position for animate() to use
    function MoveHandler(e)
    {
        Xpos = e.pageX;
        Ypos = e.pageY;   
        return true;
    }// just save mouse position for animate() to use
    function MoveHandlerIE() {
        Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
        Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;   
    }if (isNetscape) {
        document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
        document.onMouseMove = MoveHandler;
    } else {
        document.onmousemove = MoveHandlerIE;
    }
    function vec(X, Y)
    {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
    }// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
    function springForce(i, j, spring)
    {
        var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
        var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
        var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
        if (len > SEGLEN) {
            var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
            spring.X += (dx / len) * springF;
            spring.Y += (dy / len) * springF;
        }
    }
    function animate() {
        // dots[0] follows the mouse,
        // though no dot is drawn there
        var start = 0;
        if (followmouse) {
            dots[0].X = Xpos;
            dots[0].Y = Ypos;
            start = 1;
        }
        
        for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
            
            var spring = new vec(0, 0);
            if (i > 0) {
                springForce(i-1, i, spring);
            }
            if (i < (nDots - 1)) {
                springForce(i+1, i, spring);
            }
            
            // air resisitance/friction
            var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
                -dots[i].dy * RESISTANCE);
            
            // compute new accel, including gravity
            var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
                (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);
            
            // compute new velocity
            dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
            dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
            
            // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
            if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
                Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
                Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
                Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
                dots[i].dx = 0;
                dots[i].dy = 0;
            }
            
            // move to new position
            dots[i].X += dots[i].dx;
            dots[i].Y += dots[i].dy;
            
            // get size of window
            var height, width;
            if (isNetscape) {
                height = window.innerHeight + document.scrollTop;
                width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
            } else {
                height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
                width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
            }
            
            // bounce of 3 walls (leave ceiling open)
            if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
                if (dots[i].dy > 0) {
                    dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
                }
                dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
            }
            if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
                if (dots[i].dx > 0) {
                    dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
                }
                dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
            }
            if (dots[i].X < 0) {
                if (dots[i].dx < 0) {
                    dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
                }
                dots[i].X = 0;
            }
            
            // move img to new position
            dots[i].obj.left = dots[i].X;
            dots[i].obj.top =  dots[i].Y;
        }
    }// end code hiding -->
    </script>
      

  2.   

    你要做的跟那个flash一样吗???
      

  3.   

    呵呵,有难度...为何不直接用那个flash.
    BTW:写着玩不错,真正用起来未免太花哨了吧
      

  4.   

    flash可以做出三维的效果,js有的时候还是很困难的,不要把2者看成是可以相互替代的,