onclick只能写一次,如果需要执行多个处理程序,你需要
onclick="linkclick();StartGame()"

解决方案 »

  1.   

    <p class="btn_arr abs"><input value="点击抽奖" id="btn1" type="button" onclick="javascript:linkclick();return false;" onclick="StartGame()" class="play_btn" ></p>
    一个元素不要绑定两次onclick阿
    可以用js的addEventListener和attachEvent
      

  2.   

    是要第一个onclick returnfalse然后执行第二个onclick?
      

  3.   

    是的,当第一个onclick 返回正确时执行第二个onclick,第一个onclick 返回错误就不执行第二个onclick
      

  4.   

    <p class="btn_arr abs"><input value="点击抽奖" id="btn1" type="button" onclick="a()"  class="play_btn" ></p>
    function a(){
    var x=b();
    if(x){
    c();
    }
    //preventDefault()
    }
    类似这样  新增可函数 在这个函数里控制是否调用其他的函数试试
      

  5.   

    onclick="return linkclick() ? StartGame() : false"
      

  6.   

    两个JS代码如下:
    <script type="text/javascript">
         
         /*
          * 删除左右两端的空格
          */
         function Trim(str){
             return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); 
         }
         
            /*
             * 定义数组
             */
            function GetSide(m,n){
                //初始化数组
                var arr = [];
                for(var i=0;i<m;i++){
                    arr.push([]);
                    for(var j=0;j<n;j++){
                        arr[i][j]=i*n+j;
                    }
                }
                //获取数组最外圈
                var resultArr=[];
                var tempX=0,
                 tempY=0,
                 direction="Along",
                 count=0;
                while(tempX>=0 && tempX<n && tempY>=0 && tempY<m && count<m*n)
                {
                    count++;
                    resultArr.push([tempY,tempX]);
                    if(direction=="Along"){
                        if(tempX==n-1)
                            tempY++;
                        else
                            tempX++;
                        if(tempX==n-1&&tempY==m-1)
                            direction="Inverse"
                    }
                    else{
                        if(tempX==0)
                            tempY--;
                        else
                            tempX--;
                        if(tempX==0&&tempY==0)
                            break;
                    }
                }
                return resultArr;
            }
            
           var index=0,           //当前亮区位置
           prevIndex=0,          //前一位置
           Speed=300,           //初始速度
           Time,            //定义对象
           arr = GetSide(5,5),         //初始化数组
             EndIndex=0,           //决定在哪一格变慢
             tb = document.getElementById("tb"),     //获取tb对象 
             cycle=0,           //转动圈数   
             EndCycle=0,           //计算圈数
            flag=false,           //结束转动标志 
            quick=0;           //加速
            btn = document.getElementById("btn1")
            
            function StartGame(){
          clearInterval(Time);
             cycle=0;
             flag=false;
             EndIndex=Math.floor(Math.random()*16);
             //EndCycle=Math.floor(Math.random()*4);
             EndCycle=1;
             Time = setInterval(Star,Speed);
            }
            
            function Star(num){
                //跑马灯变速
                if(flag==false){
                  //走五格开始加速
                 if(quick==5){
                     clearInterval(Time);
                     Speed=50;
                     Time=setInterval(Star,Speed);
                 }
                 //跑N圈减速
                 if(cycle==EndCycle+1 && index==parseInt(EndIndex)){
                     clearInterval(Time);
                     Speed=300;
                     flag=true;       //触发结束    
                     Time=setInterval(Star,Speed);
                 }
                }
                
                if(index>=arr.length){
                    index=0;
                    cycle++;
                }
                
               //结束转动并选中号码
         //trim里改成数字就可以减速,变成Endindex的话就没有减速效果了
             if(flag==true && index==parseInt(Trim('5'))-1){ 
              quick=0;
              clearInterval(Time);
                }
                tb.rows[arr[index][0]].cells[arr[index][1]].className="playcurr";
                if(index>0)
                    prevIndex=index-1;
                else{
                    prevIndex=arr.length-1;
                }
                tb.rows[arr[prevIndex][0]].cells[arr[prevIndex][1]].className="playnormal";
                index++;
                quick++;
                
            }
              
        </script>
    <script>
    //添加COOKIE
    function setCookie(name, value, expires, path, domain, secure) { 
    var curCookie = name + "=" + escape(value) + 
    ((expires) ? "; expires=" + expires.toGMTString() : "") + 
    ((path) ? "; path=" + path : "") +  ((domain) ? "; domain=" + domain : "") + 
    ((secure) ? "; secure" : "") 
    document.cookie = curCookie 

    //读取COOKIE
    function getCookie(name) { 
    var prefix = name + "=" 
    var cookieStartIndex = document.cookie.indexOf(prefix) 
    if (cookieStartIndex == -1) 
    return null 
    var cookieEndIndex = document.cookie.indexOf(";", cookieStartIndex + prefix.length) 
    if (cookieEndIndex == -1) 
    cookieEndIndex = document.cookie.length 
    return unescape(document.cookie.substring(cookieStartIndex + prefix.length, cookieEndIndex))
     } 
     function fixDate(date) { 
     var base = new Date(0) 
     var skew = base.getTime() 
      if (skew > 0) 
    date.setTime(date.getTime() - skew)
     } //点击事件
     function linkclick(){   
      var ck=getCookie("testck");    
      if(ck=="true"){      
        alert("每天只能抽奖一次!");   
     }else{       
      var now = new Date();      
        fixDate(now);      
      now.setTime(now.getTime() + 365 * 24 * 60 * 60 * 1000)      
         setCookie("testck","true",now);      
       alert("下次不能再点了");    
       }
       }
       </script>
      

  7.   

    function linkclick(){   
      var ck=getCookie("testck");    
      if(ck=="true"){      
        alert("每天只能抽奖一次!");   
        return false;
     }else{       
       var now = new Date();      
       fixDate(now);      
       now.setTime(now.getTime() + 24 * 60 * 60 * 1000)      
       setCookie("testck","true",now);      
       alert("下次不能再点了");    
       return true;
     }
    }