<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>单个div变宽</title>
<style type="text/css">
#div1{
width:100px;
height: 50px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 50px;
}

</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oDiv=document.getElementById('div1');

oDiv.onmouseover=function(){
startMove(300);
}

oDiv.onmouseout=function(){
startMove(100);

}

};

function startMove(iTarget){
var oDiv=document.getElementById('div1');
var timer=null;
var txt=document.getElementById('txt');

clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var iSpeed=(iTarget-oDiv.offsetWidth)/10;

iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);

if (oDiv.offsetWidth==iTarget) {
clearInterval(timer);

else{
oDiv.style.width=oDiv.offsetWidth+iSpeed+'px';
}
txt.value=oDiv.offsetWidth+'px';
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" name="txt" id="txt" value="" />
<div id="div1">


</div>
</body>
</html>
这是我的代码,有时候会正常,但是大部分时候会出现不正常情况,宽度卡在半中腰,不上不下的。请大神指点指点!万分感谢!!!

解决方案 »

  1.   


            window.onload = function () {
                var oDiv = document.getElementById('div1');            oDiv.onmouseover = function () {
                    startMove(300);
                }            oDiv.onmouseout = function () {
                    startMove(100);            }        };
            var timer = null;////////变为全局的,要不动画未完成你移动出会生成另外一个timer,一个+一个-那不是动来动去的了,来回移动多次会一致生成计时器,耗尽内存
            function startMove(iTarget) {
                var oDiv = document.getElementById('div1');
                ///var timer = null;///
                var txt = document.getElementById('txt');            clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function () {
                    var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetWidth) / 10;                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);                if (oDiv.offsetWidth == iTarget) {
                        clearInterval(timer);
                    }
                    else {
                        oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth + iSpeed + 'px';
                    }
                    txt.value = oDiv.offsetWidth + 'px';
                }, 30)
            }