mouseMap : {
1:'good',
2:'bad',
3:'good',
4:'good',
5:'bad',
6:'good',
7:'bad',
8:'good',
9:'good',
10:'good'
},表达了个什么意思?

解决方案 »

  1.   

    如果a=mouseMap[1]  a是什么
      

  2.   

    怎么能通过一个JSON知道什么意思!
      

  3.   

    2、5、7都是bed,如果有12、19、31会不会也是bed呢好吧,我想多了
      

  4.   

    var Mouse = function(type){
    this.mouse = null;
    this.num = -1;
    this.hole = -1;
    this.init(type);
    }
    Mouse.prototype = {
    mousetype: {
    "good": "img/good.gif",
    "bad": "img/bad.gif",
    "goodkill":"img/goodkill.gif",
    "badkill":"img/badkill.gif"
    },
    init : function(type){
    type = type || 'good';
    var _this = this;

    this.mouse = document.createElement("div");
    this.mouse.mousetype = type;
    this.mouse.islive = true;
    this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height:100px;background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20px;\
    position:relative;margin:auto;cursor:pointer;';

    this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);};
    },
    beat : function(e){

    if(this.mouse.islive){

    this.mouse.islive = false;
    this.onbeat();
    this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")";
    }
    },
    animation : function(speed){

    speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50;

    var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this;

    var show = function(top){

    top = top-cut;

    if(top >= -40){
    ost.top = top + 'px';
    setTimeout(function(){show(top);},speed);
    }
    else
    {
    setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10);
    }
    }
    var hide = function(top){

    top = top+cut;

    if(top <= oTop){
    ost.top = top + 'px';
    setTimeout(function(){hide(top);},speed);
    }
    else {
    _this.reset();
    }
    }
    show(oTop);
    },
    reset : function(){

    this.mouse.islive =true;
    this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")";

    this.onend();
    },
    onbeat : function(){},
    onend : function(){}
    }
    var Game = {
    time : 61,
    mouseMap : {
    1:'good',
    2:'bad',
    3:'good',
    4:'good',
    5:'bad',
    6:'good',
    7:'bad',
    8:'good',
    9:'good',
    10:'good'
    },
    allMouse : [],
    nowScore : 0,
    hasHole : {},
    hasMouse : {},
    lis : null,
    init : function(){ this.lis = document.getElementById('panelone').getElementsByTagName('li');
    _this = this; for(var i=1;i <=10;i++){
    var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]);
    mouse.onbeat = function(){
    Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1));
    }
    mouse.onend = function(){
    var li = _this.lis[this.hole];
    li.removeChild(li.mouse.mouse);
    li.mouse = null;

    _this.hasHole[this.hole] = null;
    _this.hasMouse[this.num] = null;
    }
    this.allMouse.push(mouse);
    }
    },
    changeScore : function(score){
    this.nowScore += score;
    document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore;
    },
    start : function(){

    if(this.time <= 0)return;

    var _this = this;

    var random = parseInt(Math.random()*9,10);

    while(this.hasHole[random]){
    random = parseInt(Math.random()*9,10);
    } var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);

    while(this.hasMouse[randomMouse]){
    randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
    }

    this.allMouse[randomMouse].hole = random;
    this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse;
    this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse);
    this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse];
    this.lis[random].mouse.animation('normal');

    this.hasHole[random] = 'true';
    this.hasMouse[randomMouse] = 'true';

    setTimeout(function(){_this.start();},250);
    },
    startTime : function(){

    this.time -= 1;
    var _this = this;

    document.getElementById('time').innerHTML = this.time;

    if(this.time > 0){
    setTimeout(function(){_this.startTime()},1000);
    }
    },
    reset : function(){
    this.time = 61;
    this.allMouse = [];
    this.nowScore = 0;
    this.hasHole = {};
    this.hasMouse = {};
    this.lis = null;

    this.changeScore(0);
    }
    }function GameStart(){

    if(Game.time > 0 && Game.time != 61){
    alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");
    return;
    } Game.reset();
    Game.init();
    Game.start();
    Game.startTime();
    }