<v:polyLine style="position:absolute;" filled="false" strokecolor="#0000FF" StrokeWeight="1.2" Points="100,100 200,200">
<v:stroke endarrow="classic""/>
</v:polyLine>
我在页面中直接定义Points获取到的value值为:75pt,75pt,150pt,150pt
通过px = pt*4/3可获取到正确的值"100,100 200,200"
但是当我将获取到的值再赋值给obj.Points.value="100,100 200,200" 时再通过JS获取到却变成了:"150pt,150pt,225pt,225pt" 这个和原始值好像没什么关系 没规律了 请问这个具体要怎么弄啊~~
<v:stroke endarrow="classic""/>
</v:polyLine>
我在页面中直接定义Points获取到的value值为:75pt,75pt,150pt,150pt
通过px = pt*4/3可获取到正确的值"100,100 200,200"
但是当我将获取到的值再赋值给obj.Points.value="100,100 200,200" 时再通过JS获取到却变成了:"150pt,150pt,225pt,225pt" 这个和原始值好像没什么关系 没规律了 请问这个具体要怎么弄啊~~
解决方案 »
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var s = "150pt,150pt,225pt,225pt";
pt的单位,你可以将字符串中的pt替换掉
var ary = s.split(',');
ary[0].replace("pt", "");
ary[1].replace("pt", "");
ary[2].replace("pt", "");
ary[3].replace("pt", "");
var s = "150pt,150pt,225pt,225pt";
pt的单位,你可以将字符串中的pt替换掉
var ary = s.split(',');
ary[0].replace("pt", "");
ary[1].replace("pt", "");
ary[2].replace("pt", "");
ary[3].replace("pt", "");
加减运行要转换类型,alert(Number(ary[3].replace("pt", "")) + 10);
对于PolyLine,Point折角功能的实现过程中,如果没有设置VML坐标,直接以insertBefore或appendChild方式将VML对象加入到body中,那么用JS获取到的Point值是变动的 那个直接用pt替换的方式几乎可行 但永远都会差那么几十个色素点 并且在添加删除等操作的过程中 可能会出现位置偏移的现象 我测试了相关的方案,如果已知该PolyLine的px单位Point的话,直接赋值是可行的,如果需要修改,则直接修改px单位的值 然后重新设置Point.value="px..."基于此 我自定义了一个pointPx属性,专门用来动态修改Point值 目前在我的工作流项目中 已完成折角、重定向等图形配置功能
多谢!