比如我想给dom元素加个ondrag事件?

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  1.   

    你说的事件是指什么?是让所有的DOM都有这个方法,就像focus, blur什么的一样,还是给所有元素绑定一个Event事件
      

  2.   

    可以,自己写~ 
    但这个 ondrag应该是满 足某个条件触发的事件比如:
    <div id="test" style="background:blue; width:200px; height:50px" >test</div>
    <script>
    onload = function(){
    var test = document.getElementById('test');
    test.ondrag = function(){ alert(this.name) } test.onclick = function(){
    if(!this.name){
    this.name='test';
    }else{
    this.ondrag();
    }
    }
    }
    </script>
      

  3.   

    这是自定义事件么?
    document.addEventListener("ondrag", function() {}, false);
    这才是自定义事件吧
      

  4.   

    addEventListener只能是浏览器默认的事件。
      

  5.   

    我晕,感情你都没搞清楚什么是事件。你是不是想像这样的$(id).ondrag();
      

  6.   

    可以模拟事件,例如下面的例子(来自http://topic.csdn.net/t/20060425/09/4711080.html) <SCRIPT   LANGUAGE="JavaScript">   
      <!--   
      function   EventTarget(){   
      this._listeners={};   
      this.addEventListener=function(sType,fnHandle){   
      if   ('function'!=typeof   fnHandle){return;}   
      var   ls=this._listeners[sType];   
      if(!ls)ls=this._listeners[sType]={};   
      ls[EventTarget.toHashCode(fnHandle)]=fnHandle;   
      };   
      this.dispatchEvent=function(sType){   
      if(!this._listeners[sType])return;   
      for(var   hc   in   this._listeners[sType]){   
      this._listeners[sType][hc].call(this);   
      }   
      };   
      }   
      EventTarget.toHashCode=function(o){if(o._hashCode)return   o._hashCode;return   o._hashCode="_"+(EventTarget._hashCodeCounter++).toString(32);};   
      EventTarget._hashCodeCounter=0;   
      function   TestEvent(){   
      EventTarget.call(this);   
      this.test=function(){   
      alert('test方法开始执行');   
      this.dispatchEvent('onTest');   
      alert('test方法执行完毕');   
      };   
      };   
      var   test=new   TestEvent();   
      test.addEventListener('onTest',function(){alert('监听到test事件');});   
      test.test();   
      var   test2=new   TestEvent();   
      test2.test();   
      //-->   
      </SCRIPT>
      

  7.   

    attachEvent   addEventListener
      

  8.   

    baidu上有这篇帖子 开始没点进去看。
    Dean Edwards 最近有篇文章很精彩,忍不住在这里翻译下。-- Split --很多 Javascript 框架都提供了自定义事件(custom events),例如 jQuery、YUI 以及 Dojo 都支持“document ready”事件。而部分自定义事件是源自回调(callback)。回调将多个事件句柄存储在数组中,当满足触发条件时,回调系统则会从数组中获取对应的句柄并执行。那么,这会有什么陷阱呢?在回答这个问题之前,我们先看下代码。下面是两段代码依次绑定到 DOMContentLoaded 事件中document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      console.log("Init: 1");
      DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
    }, false);document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      console.log("Init: 2");
    }, false);
    那么运行这段代码会返回什么信息?显然,会看见这些(或者类似的):Init: 1
    Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
    Init: 2
    可以看出,两段函数都被执行。即使第一个函数抛出了个异常,但并不影响第二段代码运行。麻烦
    OK,我们回来看下常见框架中的回调系统。首先,我们看下 jQuery 的(因为它很流行):$(document).ready(function() {
      console.log("Init: 1");
      DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
    });$(document).ready(function() {
      console.log("Init: 2");
    });
    然后控制台中输出了什么?Init: 1
    Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
    这样问题就很明了了。回调系统其实很脆弱 -- 如果中间有段代码抛出了异常,那么其余将不会被执行。想象下在实际情况中,这后果可能会更严重,譬如有些糟糕的插件可能会“一粒老屎坏了一锅粥”。其他的框架,Dojo 的情况和 jQuery 类似,不过 YUI 的情况有些许不同。在它的回调系统中,使用了 try/catch 语句避免因异常发生的中断。但有个小小的负面影响,就是看不到相应的异常了。YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() {
      console.log("Init: 1");
      DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
    });YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() {
      console.log("Init: 2");
    });
    输出:Init: 1
    Init: 2
    那么,有无完美的解决方案呢?解决方案
    我想到了个解决方案,就是将回调和事件结合起来。可以先建立个事件,当回调触发时才运行它。由于每个事件都有其独立的运行环境(execution context),那么即使其中某个事件抛出了异常将不会影响其他的回调。这听起来有点复杂,还是代码说话吧。var currentHandler;// 标准事件支持
    if (document.addEventListener) {
        document.addEventListener("fakeEvents", function() {
            // 执行回调
            currentHandler();
        }, false);    // 新建事件
        var dispatchFakeEvent = function() {
            var fakeEvent = document.createEvent("UIEvents");
            fakeEvent.initEvent("fakeEvents", false, false);
            document.dispatchEvent(fakeEvent);
        };
    } else {
        // 针对 IE 的代码在后面详细阐述
    }var onLoadHandlers = [];// 将回调加入数组中
    function addOnLoad(handler) {
        onLoadHandlers.push(handler);
    };// 逐条取出回调,并利用上述新建的事件执行
    onload = function() {
        for (var i = 0; i < onLoadHandlers.length; i++) {
            currentHandler = onLoadHandlers[i];
            dispatchFakeEvent();
        }
    };
    万事俱备,让我们将上面坨代码扔到我们新的回调系统中addOnLoad(function() {
      console.log("Init: 1");
      DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
    });addOnLoad(function() {
      console.log("Init: 2");
    });
    上帝保佑,看运行结果我们看到了如下的信息:Init: 1
    Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
    Init: 2
    赞!这就是我们期望的。这两个回调都运行而且互不影响,并且还能获得异常的信息,太好了!好了,我们回过头来扶起 Internet Explorer 这个“阿斗”(我已经听见场下观众的建议了)。Internet Explorer 不支持 W3C 的标准事件规范,谢天谢地好在它有自身的实现 -- 有个 fireEvents 的方法,但只能在用户事件的时候触发(例如用户点击 click)。不过终于找到了门道,我们来看下具体代码:var currentHandler;if (document.addEventListener) {
        // 省略上述的代码
    } else if (document.attachEvent) { // MSIE
        // 利用扩展属性,当此对象被改变时触发
        document.documentElement.fakeEvents = 0;
        document.documentElement.attachEvent("onpropertychange", function(event) {
            if (event.propertyName == "fakeEvents") {
                // 执行回调
                currentHandler();
            }
        });    dispatchFakeEvent = function(handler) {
            // 触发 propertychange 事件
            document.documentElement.fakeEvents++;
        };
    }
    简而言之,殊途同归,只是针对 Internet Explorer 使用了 propertychange 事件作为触发器。更新
    有些用户留言建议使用 setTimeout:try { callback(); } catch(e){ setTimeout(function(){ throw e; }, 0); }
    而下面是我的考虑如没特别的要求,其实定时器的确也能搞定这问题。
    上面仅仅是举例说明了这一技术的可行性。意义在于,目前很多框架在回调系统的实现都非常的
    脆弱,这或许能给这些框架能它们提供更优化的思路。
    而定时器的实现并非实际的触发了事件,在实际事件
    中,事件会被顺序的执行、可相互影响(譬如冒泡)、
    还可以停止 -- 而这些是定时器无法做到的。
    总之,最重要的是已经实现了包括 Internet Explorer 在内,使用事件执行回调的实现。如果你正编写基于事件代理的回调系统,我想你会对这一技术感兴趣的。更新2
    Prototype 在针对 Internet Explorer 的自定义事件处理上,也是同上述的方法触发回调:http://andrewdupont.net/2009/03/24/link-dean-edwards/译注,Prototype 1.6 对应的代码,摘记如下:function createWrapper(element, eventName, handler) {
        var id = getEventID(element); // 获取绑定事件的 ID
        var c = getWrappersForEventName(id, eventName); // 获取对应的事件的所有回调
        if (c.pluck("handler").include(handler)) return false; // 避免重复绑定    // 新建回调
        var wrapper = function(event) {
            if (!Event || !Event.extend ||
                    (event.eventName && event.eventName != eventName))
                return false;        Event.extend(event);
            handler.call(element, event);
        };    // 加入到回调数组
        wrapper.handler = handler;
        c.push(wrapper);
        return wrapper;
    }function observe(element, eventName, handler) {
        element = $(element);                  // 对应事件的元素
        var name = getDOMEventName(eventName); // 事件执行方式    var wrapper = createWrapper(element, eventName, handler); // 封装回调    if (!wrapper) return element;    // 绑定事件
        if (element.addEventListener) {
            element.addEventListener(name, wrapper, false);
        } else {
            element.attachEvent("on" + name, wrapper);
        }    return element;
    }// 调用方式
    document.observe("dom:loaded", function() {
        console.log("Init: 1");
        DOES_NOT_EXIST++;
    });document.observe("dom:loaded", function() {
        console.log("Init: 2");
    });
    看把 Prototype 的作者给乐的 :-/-- Split --在本人看来,原文的作者表述的技术点,除了如何创建健壮的回调系统外,其实还有两条。其一,就是如何保证在出现异常的时,继续运行期望的代码;其二,就是如何创建互不干扰的“运行环境”。原文提到的 createEvent 和 setTimeout 都是好办法,只是处理原作者所言在回调系统中,的确使用 createEvent 会比较合适。setTimeout 相对应的详细信息,可移步到 Realazy 兄的相关文章。而即使出错也能继续运行期望的代码,其实可以考虑使用 finally 语句,下面是个例子:var callbacks = [
      function() { console.log(0); },
      function() { console.log(1); throw new Error; },
      function() { console.log(2); },
      function() { console.log(3); }
    ];for(var i = 0, len = callbacks.length; i < len; i++) {
        try {
            callbacks[i]();
        } catch(e) {
            console.info(e); // 获得异常信息
        } finally {
            continue;
        }
    }
    这一灵感同样来自 Dean Edwards 文章后的回复,在这里也贴下吧:function iterate(callbacks, length, i) {
        if (i >= length) return;    try {
            callbacks[i]();
        } catch(e) {
            throw e;
        } finally {
            iterate(callbacks, length, i+1);
        }
    }