前一段时间没事,玩了一个魔塔小游戏flash的,挺有趣,于是我自己用js也编写了一个,修改了其中的一些内容
以前只有一个攻击值,我修改成可以有最小、最大攻击值
设计了一个战斗界面,可以查看战斗流程
战斗中增加了一个愤怒值,是随机数,可能出现更高的攻击
大家试试把,如果对我的程序进行修改,有更好的体验,请给我在发一份
谢谢!
也请高手帮我看看那里写的不好,还可以调整更好
我把源代码放到资源下载里了,为了赚1分,呵呵昨天晚上上传的,在资源中一只没有出现,现在有了!!开心了!
以前只有一个攻击值,我修改成可以有最小、最大攻击值
设计了一个战斗界面,可以查看战斗流程
战斗中增加了一个愤怒值,是随机数,可能出现更高的攻击
大家试试把,如果对我的程序进行修改,有更好的体验,请给我在发一份
谢谢!
也请高手帮我看看那里写的不好,还可以调整更好
我把源代码放到资源下载里了,为了赚1分,呵呵昨天晚上上传的,在资源中一只没有出现,现在有了!!开心了!
资源名字 魔塔 使用纯javascript编写的
需要1分,请大家支援一下,没分了 呵呵
怪物换成gif,动动会好些,另外only ie。
等待它们战斗,我开始就是想可以看见战斗的细节,只是在战斗中没有可操作的,显得有些无聊
怪物换成gif,动动会好些 谢谢建议可以改改
另外only ie 呵呵,我一只在ie上开发,没试过别的浏览器,也可以调整至于要1分,因为没有分了,麻烦来一分吧 呵呵大家还有什么好的意见可以告诉我,我可以再改进一下
谢谢!
ZSWANG是CSDN内部人士吧?好像绕过下载直接看的,楼主那一分也没得到。动画方面,因为没下载,我也不知什么情况。
感觉JS游戏应该是一种两极分化的开发方式:
1.一点外部资源不用,纯代码实现,CSS+JS,必要的加上VML或SVG技术,或者CSS3+HTML5,只要实现效果必要,不一定非要AB(All Browsers)。比如有个很棒的DOOM游戏,在页面内利用代码包含了XMP图片的数据实现了界面。这种方式相对来说更能体现技术性。
2.用外部资源,就干脆来个炫丽或至少合适的表现。不过这种就不能叫纯JS了。
魔塔这种游戏,是什么内容,没印象了。不过去年曾试过到一个网页网游里瞧瞧,视觉效果和操作性都做得很不错,完全不输于C/S的网络游戏。
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我开始以为css+html+javascript+(图片、xml)等些的程序都叫纯js,看来是我说的不对了,我的游戏里没有动画,用的都是图片,有点不好意思了!是我开始没搞明白!!