obj.onmousedown = foo;foo(e)
{
for(var i=0 ; i<arguments.length; i++)
{
alert(arguments[i]);
}
}问题是:有没有办法给 foo传递其他参数,并且还能够获得 event对象e?注意:不能使用全局变量,只能通过参数传递,因为页面上有多个obj需要相应onmousedown事件,而全局变量只能有一个
{
for(var i=0 ; i<arguments.length; i++)
{
alert(arguments[i]);
}
}问题是:有没有办法给 foo传递其他参数,并且还能够获得 event对象e?注意:不能使用全局变量,只能通过参数传递,因为页面上有多个obj需要相应onmousedown事件,而全局变量只能有一个
因为FireFox并没有 window.event . 如果要得到 event 对象,就必须要声明时间处理函数的第一个参数为event.
所以为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:
btn.onclick=handle_btn_click;
function handle_btn_click(evt)
{
if(evt==null)evt=window.event;//IE
//处理事件.
}
对于简单的程序,这不算麻烦.
但对于一些复杂的程序,某写函数根本就不是直接与事件挂钩的.如果要把event传进该参数,那么所有的方法都要把event传来传去..这简直就是噩梦.
下面介绍一个解决这个麻烦事的方法,与原理.
JScript中,函数的调用是有一个 func.caller 这个属性的.
例如
function A(){
B();
}
function B(){
alert(B.caller);
}
如果B被A调用,那么B.caller就是A
另外,函数有一个arguments属性. 这个属性可以遍历函数当前执行的参数:
function myalert(){
var arr=[];
for(var i=0;i<myalert.arguments.length;i++)
arr[i]=myalert.arguments[i];
alert(arr.join("-"));
}
alert("hello","world",1,2,3)
就能显示 hello-world-1-2-3
(arguments的个数与调用方有关,而与函数的参数定义没有任何关系)
根据这两个属性,我们可以得到第一个函数的event对象:
btn.onclick=handle_click;
function handle_click(){
showcontent();
}
function showcontent(){
var evt=SearchEvent();
if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基于事件的调用,并且shift被按下
window.open(global_helpurl);
else
location.href=global_helpurl;
}
function SearchEvent(){
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null){
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0){
if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 对象
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
这个例子使用了SearchEvent来搜索event对象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .
在该例子运行时,
SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 时,func变为handle_click .
handle_click 被 FireFox 调用, 虽然没有定义参数,但是被调用时,第一个参数就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !
针对上面的知识,我们可以结合 prototype.__defineGetter__ 来实现 window.event 在 FireFox 下的实现:
下面给出一个简单的代码.. 有兴趣的可以补充
if(window.addEventListener){
FixPrototypeForGecko();
}
function FixPrototypeForGecko(){
HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle);
window.constructor.prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event);
Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement);
}
function element_prototype_get_runtimeStyle(){
//return style instead...
return this.style;
}
function window_prototype_get_event(){
return SearchEvent();
}
function event_prototype_get_srcElement(){
return this.target;
}function SearchEvent(){
//IE
if(document.all)
return window.event;
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null) {
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0){
if(arg0.constructor==Event)
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
</body></html>firefox 中赋予事件侦听的另类方法
无意中发现这个,firefox 如果不是 inline 方式书写事件,得不到“当前”event(IE则可以),突然想到以属性的方式来添加事件,果然可以,不知道这算不算 W3C 的本意?以前必须在元素 inline 方式书写类似 onclick=getEvent() 这样的方式以参数传递的方式得到当前事件对象。但这样的代码与全部书写也好不了多少,也不能说是“干净”的代码。(注意下面代码中的注释)
另外,第三个,为什么会在 alert 之后弹出下载管理器,奇怪。
JS:
<script>
window.onload=ctrlEnter;
function ctrlEnter(){
//这句是对 IE 的,firefox 这样得不到当前事件对象
//document.forms[0].bbb.onkeydown=function(){if(event.ctrlKey&&event.keyCode==13){document.forms[0].submit()}}
//这句是对 firefox 的,IE不可以这样
document.forms[0].bbb.setAttribute("onkeydown","if(event.ctrlKey&&event.keyCode==13){this.form.submit()}")
}
</script>
<body>
<div id="show">按ctrl+enter键提交</div>
<form method="get">
<input name="aaa" onkeydown="if(event.ctrlKey&&event.keyCode==13){this.form.submit()}" />
<input name="bbb" />
<input name="ccc" onkeydown="if(event.ctrlKey&&event.keyCode==13){alert(1)}" />
</form>
页面:
<body>
<input id="txtReply" />
<script>
document.getElementById("txtReply").onkeydown=Reply;
function Reply(){
alert(1)
}
</script>
<SCRIPT srccccc="css/layout.js" type=text/javascript>//新层的定义
document.getElementById("aaa").onmousedown = new Function("foo(event,this)");function foo(e)
{
for(var i=0 ; i<arguments.length; i++)
{
alert(arguments[i]);
}
}
</SCRIPT>
<input type=button value=test2 onmousedown="foo(event,this);">
<SCRIPT srccccc="css/layout.js" type=text/javascript>//新层的定义
document.getElementById("aaa").onmousedown = function(event){foo(event||window.event,this)};function foo(e,obj)
{
alert(e);
alert(obj.value)}
</SCRIPT>
<SCRIPT srccccc="css/layout.js" type=text/javascript>//新层的定义
document.getElementById("aaa").onmousedown = function(){foo(event||window.event,this)};----请教jk括号里面的event存在意义吗?感觉外层function不能传值吧?function foo(e,obj)
{
alert(e);
alert(obj.value)}
</SCRIPT>
----
for firefox的.自已去掉试试看
foot(e){
evt=e
}
{
for(var i=0 ; i<arguments.length; i++)
{
alert(arguments[i]);
}
}
可以用:attachEvent||addEventListener传参数
还可以: 给event.target||event.srcElement的属性赋值
或者:给全局变量赋值
或者:写cookie
或者:写userdata
2:写一个htc文件,比如test.htc,内容如下
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="foo()" />
<script>
function foo(){
alert(event.keyCode+".."+event.button+".."+element.id+".."+element.我的参数)
}
</script>
3:在你的主页面的这样写
<style>.omdObj{behavior:url(test.htc)}</style>
<button class=omdObj id=1 我的参数="第一个">1111</button>
<button class=omdObj id=2 我的参数="第二个">2222</button>
<button class=omdObj id=3 我的参数="第三个">3333</button>
{
var __method = this;
var arg = arguments;
return function() {
__method.apply(window, arg);
}
}var str = "div onclick event";
var div = document.createElement("div");
div.onclick = div_onclick.bind(str); //将带参数的函数包装成无参数的函数function div_onclick(str)
{
alert(str);
}
详细介绍可以参加:javascript中如何将带参数函数包装成无参数函数 ,地址如下
http://blog.csdn.net/FuWaer/archive/2007/09/09/1777931.aspx
{
var GetEvent = function()
{
var _f = GetEvent.caller; while (_f)
{
if (_f.arguments[0])
{
var _fac = _f.arguments[0].constructor; if (_fac==Event || _fac==MouseEvent || _fac==KeyboardEvent)
{
return _f.arguments[0];
}
} _f = _f.caller;
} return null;
}; window.constructor.prototype.__defineGetter__("event", function()
{
return GetEvent();
});
}
{
for(var i=0 ; i<arguments.length; i++)
{
alert(arguments[i]);
}
}这样就可以了
在各浏览器中动态添加事件-参数篇
动态添加事件有一难题便是参数,比如 obj.onclick = Foo(1); 这是不允许的。对于 FireFox 利用 setAttribute 比较方便,因为 setAttribute 指定事件跟 HTML 中指定事件形式一样。
var obj = document.getElementById("obj");
obj.setAttribute("onclick", "javascript:Foo(1);");而 IE 中不能用 setAttribute 添加事件,我们采用下面这种方法:
var eventStr = this.objStr + ".ActivateItem(" + index + ");";
this.items[index].titleID.attachEvent("onclick", function(){eval(eventStr)});