function writeFile(filecontent){
var fso, f, s ;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
//判断文件夹是否存在
var folderName = fso.FolderExists("d:\\wjs");
if (!folderName){
alert("文件夹是否存在:"+folderName);
fso.CreateFolder("d:\\wjs");
} path="d:\\wjs\\test.txt";
//判断文件是否存在
var fileName = fso.FileExists(path);
if (fileName){
alert("文件是否存在:"+fileName);
file=fso.GetFile(path);
}else{
fso.CreateTextFile("d:\\wjs\\test.txt",1,true);
file=fso.GetFile(path);
alert("文件是否存在:"+fileName);
}
f = fso.OpenTextFile(path,8,true);
alert(filecontent);
f.WriteLine(filecontent);
f.Close();
readFile(path);
}
这样为什么文件会乱码?
var fso, f, s ;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
//判断文件夹是否存在
var folderName = fso.FolderExists("d:\\wjs");
if (!folderName){
alert("文件夹是否存在:"+folderName);
fso.CreateFolder("d:\\wjs");
} path="d:\\wjs\\test.txt";
//判断文件是否存在
var fileName = fso.FileExists(path);
if (fileName){
alert("文件是否存在:"+fileName);
file=fso.GetFile(path);
}else{
fso.CreateTextFile("d:\\wjs\\test.txt",1,true);
file=fso.GetFile(path);
alert("文件是否存在:"+fileName);
}
f = fso.OpenTextFile(path,8,true);
alert(filecontent);
f.WriteLine(filecontent);
f.Close();
readFile(path);
}
这样为什么文件会乱码?
CreateTextFile 方法
创建指定的文件名并返回一个 TextStream 对象,可以使用这个对象对文件进行读写。object.CreateTextFile(filename[, overwrite[, unicode]])参数
object必选项。 应为 FileSystemObject 或 Folder 对象的名称。filename必选项。 指明所要创建文件的字符串表达式。overwrite可选项。 Boolean 值,指明能否覆盖已有文件。 如果文件可以覆盖,则值为 true ,否则为 false 。 如果忽略,则已有文件不能被覆盖。unicode可选项。 Boolean 值,指明文件是否以 Unicode 或 ASCII 文件方式创建。 如果文件作为 Unicode 文件创建,则值为 true ,如果作为 ASCII 文件创建,则为 false。 如果忽略,则假定为 ASCII 文件。