换图片或者使用滤镜都可以,不过滤镜只被IE支持,因此换图片是比较好的做法。。

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  1.   

    同意楼上说法刚在网上找到关于filter的东东,给你了滤镜效果 | 功能描述 
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    Alpha | 设置不同的透明度变化效果 
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    Blur | 建立模糊效果 
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    DropShadow| 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 
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    FlipH | 水平翻转 
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    FlipV | 垂直翻转 
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    Glow | 为对象的边界增加色彩光效 
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    Gray | 将图片以灰度形式显示 
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    Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果 
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    Light | 在一个对象上进行灯光投影 
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    Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩 
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    Shadow | 为对象建立轮廓的影效果 
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    Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片 
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    Xray | 只显示对象的轮廓 
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    ----------------括号里面的是参数。------------- 细致的解释看下面: 
    1、Alpha 滤镜 
    "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。 
    Alpha 滤镜语法 
    {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity, 
    style=style,startx=startx, 
    starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} 参数含义分别如下: 参数 说明 
    opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。 
    finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。 
    style 指定透明区域的形状特征: 
    0 代表统一形状 
    1 代表线形 
    2 代表放射状 
    3 代表矩形 
    startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。 
    starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。 
    finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。 
    finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。 2、Blur 滤镜 用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。 Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction, 
    strength=strength)} 
    Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur 参数含义分别如下: 参数 说明 
    add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的, 
    这是一个布尔值:ture (默认)或false 
    direction 该参数用来设置模糊的方向。 
    0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度 
    strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。 3、DropShadow 滤镜 “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。 DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow 
    (color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} 参数含义如下: 参数 说明 
    Color 代表投射阴影的颜色 
    offx X方向阴影的偏移量 
    offy Y方向阴影的偏移量 
    Positive 布尔值 
    如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影 
    如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果 
    4、FlipH, FlipV 滤镜 FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 {filter:filph} FlipV 滤镜实现垂直反转 FlipV 滤镜语法 {filter:filpv} 
    5、Glow 滤镜 对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。 Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)} 参数含义如下: 参数 说明 
    Color 指定发光的颜色 
    STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。 
    6、Gray 滤镜 使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单: Gray 滤镜语法 {filter:gray} 7、Invert滤镜 
    使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值 Invert 滤镜语法 {filter:invert} 8、Xray滤镜 
    使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。 Xray 滤镜语法 {filter:xray} 
    9、Mask 滤镜 
    Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)} 使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。 10、Light 滤镜 
    Light 滤镜语法 {filter:light} 这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有: 
    参数 说明 
    AddAmbient 加入包围的光源 
    AddCone 加入锥形光源 
    AddPoint 加入点光源 
    Changcolor 改变光的颜色 
    Changstrength 改变光源的强度 
    Clear 清除所有的光源 
    MoveLight 移动光源 我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。 
    11、Shadow 滤镜 
    Shadow 滤镜 
    语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)} 利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。 12、Wave 滤镜 
    Wave 滤镜 
    语法 {filter:wave(add=add,freq=freq, 
    lightstrength=strength, 
    phase=phase,strength=strength)} 参数 说明 
    wave 把对象按垂直的波形样式打乱。 
    默认是 TRUE(非0) 
    ADD 是否要把对象按照波形样式打乱 
    FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹 
    LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100 
    PHASE 设置正弦波的偏移量 
    STRENGTH 振幅大小 
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  2.   

    换图片,比较好。通用点。滤镜只能是IE用。