<body onblur="self.focus()">

解决方案 »

  1.   

    每一层用以个 table tr td 表示 一直循环调用 切屏幕时候当移动物体遇到顶端就失败
    当 用createElement table时候 他的上一个tr 的子节点不存在移动物体也挂难度用 时间来计算 时间越长
    暂无物体就越多 
    用 数组来表示 初始化一个 100的数组
    刚开时全是拼板 随着时间的推移 用 splice 去增加难度系数的 数组元素思路很简单 不过实现起来有点麻烦
    还有用 方向键去控制物体~
    呵呵~