本帖最后由 defonds 于 2014-03-25 11:11:10 编辑

解决方案 »

  1.   

    用 js 啊,js 很强大的,据说有人纯 js 写出来一个魔兽(听说呃,没见过)
    还有 HTML5 的 js 有画布了
      

  2.   

    js 做 , ps 几个图片,点击设置图片, css 样式,
      

  3.   


    <!DOCTYPE html>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            body {
                margin: 10px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            var canvas;
            var context;
            var isWhite = true;//设置是否该轮到白棋
            var isWell = false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了
            var img_b = new Image();
            img_b.src = "images/b.png";//白棋图片
            var img_w = new Image();
            img_w.src = "images/w.png";//黑棋图片        var chessData = new Array(15);//这个为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息,初始化0为没有走过的,1为白棋走的,2为黑棋走的
            for (var x = 0; x < 15; x++) {
                chessData[x] = new Array(15);
                for (var y = 0; y < 15; y++) {
                    chessData[x][y] = 0;
                }
            }        function drawRect() {//页面加载完毕调用函数,初始化棋盘
                canvas = document.getElementById("canvas");
                context = canvas.getContext("2d");            for (var i = 0; i <= 640; i += 40) {//绘制棋盘的线
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(0, i);
                    context.lineTo(640, i);
                    context.closePath();
                    context.stroke();                context.beginPath();
                    context.moveTo(i, 0);
                    context.lineTo(i, 640);
                    context.closePath();
                    context.stroke();
                }
            }
            function play(e) {//鼠标点击时发生
                var x = parseInt((e.clientX - 20) / 40);//计算鼠标点击的区域,如果点击了(65,65),那么就是点击了(1,1)的位置
                var y = parseInt((e.clientY - 20) / 40);            if (chessData[x][y] != 0) {//判断该位置是否被下过了
                    alert("你不能在这个位置下棋");
                    return;
                }            if (isWhite) {
                    isWhite = false;
                    drawChess(1, x, y);
                }
                else {
                    isWhite = true;
                    drawChess(2, x, y);
                }        }
            function drawChess(chess, x, y) {//参数为,棋(1为白棋,2为黑棋),数组位置
                if (isWell == true) {
                    alert("已经结束了,如果需要重新玩,请刷新");
                    return;
                }
                if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15) {
                    if (chess == 1) {
                        context.drawImage(img_w, x * 40 + 20, y * 40 + 20);//绘制白棋
                        chessData[x][y] = 1;
                    }
                    else {
                        context.drawImage(img_b, x * 40 + 20, y * 40 + 20);
                        chessData[x][y] = 2;
                    }
                    judge(x, y, chess);
                }
            }
            function judge(x, y, chess) {//判断该局棋盘是否赢了
                var count1 = 0;
                var count2 = 0;
                var count3 = 0;
                var count4 = 0;            //左右判断
                for (var i = x; i >= 0; i--) {
                    if (chessData[i][y] != chess) {
                        break;
                    }
                    count1++;
                }
                for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
                    if (chessData[i][y] != chess) {
                        break;
                    }
                    count1++;
                }
                //上下判断
                for (var i = y; i >= 0; i--) {
                    if (chessData[x][i] != chess) {
                        break;
                    }
                    count2++;
                }
                for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
                    if (chessData[x][i] != chess) {
                        break;
                    }
                    count2++;
                }
                //左上右下判断
                for (var i = x, j = y; i >= 0, j >= 0; i--, j--) {
                    if (chessData[i][j] != chess) {
                        break;
                    }
                    count3++;
                }
                for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
                    if (chessData[i][j] != chess) {
                        break;
                    }
                    count3++;
                }
                //右上左下判断
                for (var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
                    if (chessData[i][j] != chess) {
                        break;
                    }
                    count4++;
                }
                for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
                    if (chessData[i][j] != chess) {
                        break;
                    }
                    count4++;
                }            if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {
                    if (chess == 1) {
                        alert("白棋赢了");
                    }
                    else {
                        alert("黑棋赢了");
                    }
                    isWell = true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body onload="drawRect()">
        <div>
            <canvas width="640" id="canvas" onmousedown="play(event)" height="640">你的浏览器不支持HTML5 canvas  ,请使用 google chrome 浏览器 打开.
            </canvas>
        </div></body>
    </html>由于公司网限制,图片上传不了。
    代码可以直接运行,只需要找两张棋子的图片,黑棋b.png 白棋w.png
      

  4.   

    http://chhblog.com/upload/1/files/games/gobang-1.1-beta/gobang.html
      

  5.   

    http://download.csdn.net/detail/guoxuepeng123/5293751  
      

  6.   

    http://download.csdn.net/detail/guoxuepeng123/5293751  下载地址
      

  7.   


    高手。。现在  js刚刚学会了你这种写法。但是还是不熟悉能推荐几本书,或者 资料什么的   学习学习,然后  在试试写东西我刚试了试你这算法  是怎么实现的怎么我赢不了他(本来就下的不好。。)
    不知道是哪位高手写的 用的 jquery 、其实最好学下js的基础知识、、、、、、培训过一次貌似跟java差不错的形式 但也有差别