public abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator,
                                int x,
                                int y)Renders the text of the specified iterator, using the Graphics2D context's current Paint. The iterator has to specify a font for each character. The baseline of the first character is at position (x, y) in the User Space. The rendering attributes applied include the Clip, Transform, Paint, and Composite attributes. For characters in script systems such as Hebrew and Arabic, the glyphs can be rendered from right to left, in which case the coordinate supplied is the location of the leftmost character on the baseline.