我不想刷新整个页面来获取数据,而且那样也依赖于定义的间隔时间,如果页面刚刷新完,服务端有个状态产即改变了,那么到下一次刷新,时间上就相差一个周期了,能不能使用某种技术进行监听服务器,比如socket
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不知可行不可行,但如果是这样,服务器和客户端各应该怎么样去实现,applet需要设定时间间隔去查询吗?
利用网页定时局部更新的技术就完全可以实现。
用jms怎么去实现推技术呢?服务端和客户端如何实现!!
大家有没有注意到csdn论坛里的
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这个栏目是用socket连接的 你看过CSDN网页的源代码了吗???
注意下面一行:<meta http-equiv="Refresh" content="1000;URL=/expert/deeptree/contentbar.asp?myie=ie">
感觉jms合适点 大致上来说就是在数据改动的时候发布消息 web上的applet收到后重绘图形
jms发布的消息之后,applet通过什么来监听呢?
如果是socket来连接客户端applet可以时时检测输入缓冲有没有数据来更新
若是别的通信息方式呢?rtsp协议在这里又是一个新鲜的玩艺儿
用rtsp有什么好的实现呢
定时去刷数据库是很笨的做法
多谢你的提醒,想到K线图早就应该到各证券公司的网站参考参考的再问问大家,如果是采用socket建立连接是不是对于每个连接的客户,在服务器端都要产生一个线程来接管,单独控制相应通道的输入输出流呢?
用JMF就可以实现
JMF又是什么呢?
rtsp server怎么去实现啊,我只知道rtsp,用在媒体播放,实现实时流媒体的,用rtsp客户端需要用播放器吗?客户端的rtsp client有些什么要求呢?
能不能发些示例代码给我啊,万分感谢!
[email protected]
rtsp协议有相关的若干rfc,实际上他是建立实时传输的机制,建立在rtp/rtcp协议中,jmf实现了rtp/rtcp和rtsp的客户端,一般的流媒体播放软件都可以当 RTSP客户端,如real player,quicktime player ,和jmf自带的JMStudio。但是这些工具只能播放给定格式的数据,如mpeg,mp3,mov等等。
如果需要自定格式,需要从rtp协议来实现,用JMF就可以实现的一个RTSP CLIENT,可以作为applet实现从而可以在网上浏览,原理就是这样。
1、刷新
2、Response 一直阻塞
这两种方法以前被很多不太懂技术细节的人尊为“推技术”——很多都是搞ASP的楼上有朋友说得好,如果不用1/2,需要用applet做一个client,至于具体用什么协议,协议中是否用XML就随意了。我补充另外一个比较方便的实现方法:Java用来做Server获取数据并侦听端口
Flash代替Applet,用Flash5以后就有的 XMLSocket 访问 java做的server获取数据并显示。呵呵,要注意的是 XMLSocket 能接收的数据结尾必须有一个'\0'作为标记。
我给几个玩flash的朋友写了一个Server用来做flash游戏,另外做了一个proxy server用来和其它socket应用的server通讯,实现GUI比applet简单。
udp方式下,由于数据报文是不连续的,所以接收端可以根据时间标签丢弃错序的数据牺牲质量保证实时性。而TCP方式下由于TCP自己的容错导致接收端能确保收到每一份数据,但延时已经不由接收端控制。即便进行丢包处理也只能降低影响而已。对不起,我对RTSP不是很熟悉,也许我说的不对。至于“著名”的QQ用udp一点儿也不奇怪。凡是面向大量的socket连接的服务器,采用udp方式其负载能力能做得比较高(tcp一次连接三次握手,外加连接过程中的冗余处理)。
坚持使用TCP方式的“著名”的聊天协议主要是 RFC1459 即 IRC 协议(在一台普通的服务器上,我测试过的也就1万多连接不到)。
有的应用决定了必须使用udp方式,尤其realtimefight和firstpersonshoot,还有语音/视频会议,但很多rpg游戏还是用tcp的较多。