这是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低。至于什么叫内聚和耦合,建议看一些OO的书。

解决方案 »

  1.   

    说白了就是在设计过程中尽量好的封装自己的类,问题能内部解决就内部解决,尽量少跟别的类打交道。
      

  2.   

    就是说,尽量不要使类中属性关联的太多。
      

  3.   

    还是不太明白,哪未能举个例子说说吗?谢谢~~
      

  4.   

    高内聚:类与类之间的关系而定,高,意思是他们之间的关系要简单,明了,不要有很强的关系,不然,运行起来就会出问题。一个类的运行影响到其他的类低偶合:类内部的方法而言。把程序的功能尽量分散,别在一个类里只写一个或很好的方法,因为那样会给你的调试等带来很多问题。出了错你都不知道在什么地方